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    내 데미지는 어떻게 계산되는 것일까??
    작성자 :
    꼬마나린
    플레이 타임 :
    448,202분
    작성일 :
    2012.01.20 17:16:35
    조회 :
    647

    이글은 꼬마나린 본인이 작성한 글이며...



     



    다른 어떠한 자료도 참고 하지 않고 실제 게임내에서 데미지를 테스트 하여 작성한 글입니다...



     



    안믿어도 상관 없으니 악플은 사절합니다..



     



    글 시작 합니다.



     



     



    1. 데미지를 결정하는 변수



     



    공격력/마법공격력 : 공



    증폭수치 : 증



    추가공격력 : 추



    몬스터의 방어력 : 몬



    크리티컬 확률 : 확



    크리티컬 데미지 : 뎀



     



     



    2. 데미지의 산정법(노배틀/배틀모드3 동일)



     



    노크리 데미지 : 공 * ( 1 +  증/100) + 추 - 몬



    크리티컬 데미지 : 노크리 데미지 * (1+뎀/100)



    크리티컬 효율 : 1 - 확/100 + (1 + 뎀/100 )(확/100)



    평균 데미지 : 노크리데미지 * 크리티컬 효율



     



     



    < 각각 수치별로 평균데미지에 미치는 영향 >



     



    1. 공격력



    공격력이 1상승하는 경우



    노크리리 데미지 : 1 + 증/100 만큼 상승



    평균 데미지 : (1 + 증/100) * 크리티컬 효율만큼 상승



     



    2. 증폭



    증폭이 1 상승하는 경우



    노크리데미지 : 공/100 만큼 노크리 데미지 상승



    평균 데미지 : 공/100 * 크리티컬 효율만큼 상승



     



    3. 추가데미지



    추가데미지 1 상승하는 경우



    노크리 데미지 : 1상승



    평균 데미지 : 크리티컬 효율만큼 상승



     



    4. 크리티컬 확률



    크리티컬 확률이 1만큼 상승하는 경우



    크리티컬 효율 : 뎀/10000 만큼 상승



    평균 데미지 : 노크리데미지 * 뎀/10000 만큼 상승



     



    5. 크리티컬 데미지



    크리티컬 데미지가 1만큼 상승하는 경우



    크리티컬 효율 : 확/10000 만큼 상승



    평균 데미지 : 노크리데미지 * 확/10000 만큼 상승



     



     



    <예>



    181레벨 포스아처(제 케릭터)



    1. 노배틀모드



    마공 / 증폭(스킬평균) / 추가데미지(스킬평균) / 크리티컬 확률 / 크리티컬 데미지



    1089 / 53(+85) / 14(+149.25) / 59 / 172



     



    몬스터 방어력 : 500(잡몹)일 경우



    노크리데미지 : 2255.07



    크리티컬 효율 : 2.0148



    평균 데미지 : 4543.5150



     



    마공이 1 상승하는 경우



    노크리데미지 : 1 + (53+85)/100 = 2.38 만큼 상승



    평균 데미지 : 2.38 * 2.0148 = 4.7952 만큼 상승



     



    증폭이 1 상승하는 경우



    노크리데미지 : 1089 / 100 = 10.89 만큼 상승



    평균 데미지 : 10.89 * 2.0148 = 21.9411 만큼 상승



     



    크리티컬 확률이 1 상승하는 경우



    크리티컬 효율 : 172 / 10000 = 0.0172 만큼 상승



    평균 데미지 :2255.07 * 0.0172 =  38.7872



     



    크리티컬 데미지가 1 상승하는 경우



    크리티컬 효율 : 59/10000 = 0.0059 만큼 상승



    평균 데미지 : 2255.07 * 0.0059 =  13.3049 만큼 상승



     



    사실 노배틀 모드는 큰 의미가 없습니다.



     



    2. 배틀모드3



     



    마공(스킬) / 증폭(스킬) / 추가데미지(스킬) / 크리티컬 확률(스킬) / 크리티컬 데미지(스킬)



    1089 (+430) / 53 (+90+10) / 14 (+828) / 59(+5) / 172 (+50)



    여기서 스킬은 배틀모드 기본공격과 시너지효과 입니다.



     



    몬스터 방어력이 : 1000(보스몹)일 경우



    노크리데미지 : (1089+430)*(1+(53+90+10)/100)+14+828-1000 = 3685.07



    크리티컬 효율 : 2.4208



    평균 데미지 : 8920.8175



     



    마공이 1 상승하는 경우



    노크리 데미지 : 1 + (53 + 90+ 10)/100 = 2.53 만큼 상승



    평균 데미지 : 2.53 * 2.4208 = 6.1246 만큼 상승



     



    증폭이 1 상승하는 경우



    노크리 데미지 : ( 1089 + 430 ) / 100 = 15.19 만큼 상승



    평균 데미지 : 15.19 * 2.4208 = 36.7720 만큼 상승



     



    크리티컬 확률이 1 상승하는 경우



    크리티컬 효율 : 222 / 10000 = 0.0222 만큼 상승



    평균 데미지 : 3685.07 * 0.0222 = 81.8086 만큼 상승



     



    크리티컬 데미지가 1 상승하는 경우



    크리티컬 효율 : 64 / 10000 = 0.0064 만큼 상승



    평균 데미지 : 3685.07 * 0.0064 = 23.5844 만큼 상승



     



    즉 제 아처 케릭터는 배틀모드에서



     



    50 마공 = 8.33 증폭 = 3.74 크확 = 12.98 크뎀 이 되겠네요



     



     



     



     



    이러한 계산을 토대로 어떤 아이템이 더 효율적인지 알수 있습니다.



     



    <참고>



    6악세와 프리데우스 팔찌의 비교(크상은 없다고 치고 배틀모드만 계산.)



     



    6악세가 프리데우스 보다 2공력이높으므로



    2공력 7증폭 14추뎀 이 몇크뎀에 해당하는지 확인해 보겠습니다.



    2공력 = 12.2492      7증폭 = 257.404     14추뎀 = 33.8912



    따라서 6악세 = 303.5444 데미지를 올려줍니다. = 12.87 크뎀에 해당합니다.



    즉 크상옵션을 무시하고라도 12뎀과 한개의 옵션만 있다면



    제 케릭터 기준으로 6악세 보다 좋습니다.



     

    꼬마나린
    캐릭터 정보 없음
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