자유게시판
[넵튠] 이게임 한탕치고 빠질생각아닌가??? |
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그람 성공인듯.........
1. 수호및 오토바이 등ㅇ... 모든 아이템의 슬롯이 오픈 때부터 있었다... 이는 처음부터 계획된 아이템인데 오픈 베타 기간에 검증 없이 유료화를 강행할 이유가 없을듯...... 2. 초반렙업이 빠른이유........ 한달 기간안에 하루 3-4시간만하면 누구나 렙제가 걸리는 비상식적인 렙업시스템 ----이는 빠른 유료화를 염두해주고 유져의 이탈을 최소한으로 줄어 보자는듯. 3. 다른 온라인겜에서 중시하는 밸런스,커뮤니티,무인상점,파티플레이등에 대한 검증을 할생각이 있는가?? --------솔찍히 이런문제 어긋 나면 여파가 이만저만한게 아니다..유져들 의 갈등이 여기서 부터 생겨나지않을까? 그러나 장기적으로 이게임을 끌고갈려하면 어떠한일 이있어도 집고넘어가야 할부분도 이부분인인데.. 너무 안이하지 않았나? 4. 초반엔 퀘스트나 배틀시스템등 눈에 뛸만한 요소가있으나 후반에 단순한퀘스트 몇개가 고작... --- 빠른 렙업으로 유져 대부분이 하이클래스인 점을 생각한다면 정말 이게임을 오래끌고갈생각이 있는걸까 의문스럽다.... 끝으로 제가 요약하자면 이게임은 디아나 예전의 싱글게임처럼 단순히 게임하나를 제작해 2-3개월안에 본전뽑고 이익좀 남기고 다른운영업체에 넘길려는 생각이아닌지 의심스럽다는 ,,,,,,,,,,,,,,,,, 네가 염려쓰러운것이 이와같은 계기가 만들어져서 유사한게임들이 이런방씩으로 운영하는 풍토가 만들어지지 않을까??
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