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[넵튠] 카발 이대로 성공 할 수 있을것인가...(2)
본론부터 말 하자면 이대로 가면 100% 실패할 수 밖에 없다입니다.
지금 유저들 다들 시작한지 몇일밖에 않된 저랩들 입니다. 어느 게임이든 시작한지 몇일은 참 재밌죠.레벨 올리는 재미 스킬배우는 재미....그렇지만 문제는 그 이후부터입니다. 늦어지는 레벨업....같은 몹을 몇시간 몇일을 잡아야하는 지겨움..흔히들 말하는 노가다..서로간에 고랩이 되기 위한 전쟁....
어느 겜이든지간에 마찬가지거 같습니다. 그렇지만 그 지겨움을 해소하는것이 바로 유저들간의 커뮤니티 형성...서로간의 친밀감이 그것을 완화해 주는 역할을 하죠. 그렇지만 이겜은?
이제 오베 시작한지 일주일만에 60랩이라는 엄청난 랩이 탄생...승직이란것도 지금 구현해 놓은거까지 다들 완성....단 7일만에 말입니다.
그럼 그 이후의 스킬과 승직 그런것들은 운영자 측에서 미리 생각을 해 놓으셨는지 모르겠네요. 버그 투성이인 이 겜이 말입니다.
일주일만에 60랩이 나왔으면 한달이면 최소 몇랩이 나올지 벌써부터 기대되는군요.
그럼 그때까지 스킬이나 승직에 따른 부과적인 것들을 생각해 놓으셨는지 솔직히 의문 스럽습니다. 물론 그래픽 조금 집어넣고 파워만 올리면 새로운 스킬이고 승직스킬은..글쎄요..--;; 단순한 퀘스트에서 조차 버그투성인데(솔직히 내부 테스트란것이 없습니까? 어떻게 퀘스트 하는 족족 버그가 생기는지 의문스럽군요.) 케릭터의 틀을 바꿔야 할 승직이란 개념...구현하기 쉬울리가 없겠죠...미리 구현해 놓은 틀이 없다면 말입니다. 물론 구현 해도 버그 투성이일거라고 생각되는건 저만의 생각일까요?
퀘스트.....첨에 와우에서 처럼 인스턴트 던젼...신선하고 좋았습니다. 하지만...와우에서 인던은 파티플레이를 위한 인던이고 카발에서의 인던은 혼자놀기위한 인던..그것두 같은것의 계속반복반복....이제 벽 올라오는것만 봐도 지겹더군요. 인던이라고는 문부스고 들어가서 같은 내부의 디자인에 같은 벽(얼음이냐 흙이냐 그런것만 틀리고) 올라오는게 벽인지 전기인지 여튼 횟불 부수고..문 열리고..--;;;의 무한반복.
서버의 과부화를 막기위한 체널 나눔방식...이것부터가 벌써 유저들간의 커뮤니티를 막는 요소중 하나라고 생각하는데 이건 아예 파티플레이 안해도 되는 시스템....
혼자놀면서 아템 먹는게 좋은 시스템....혼자 놀아도 안 눕는 시스템...게다가 파티플 해도 같이 몹을 때라는것이 아닌 따로 사냥하는게 훨씬 효율적인 시스템....
너무나 단점들이 많이 보여서 아쉬운 겜이네요. 좀더 내부테스트를 오래 해서 버그를 줄이고 많은것을 구현한 다음에 나왔다면 이런 아쉬움도 없을텐데 말입니다.
물론 이제 오베 시작한지 일주일입니다. 왈가왈부 할 단계는 아니라고 생각하지만 지금 이 모습 이대로 버그 발견됐다고 그 버그를 고치기 위해 땜빵식의 계속되는 패치...그리고 계속해서 유지되는 위에서 말한 시스템들....물론 프로그래머 분들 밤 새워가며 버그패치 하느라 정신 없어서 다른거에 손댈 시간도 않된다는거 충분히 이해 됩니다만 이대로는 이 겜이 성공하긴 조금 힘들단 얘기가 하고싶어지네요.
글이 길어져 앞뒤 두서없이 왔다갔다 해서 제가 말하고 싶은것을 제대로 표현 못된거 같아 아쉽지만 이만 줄여야겠네요.
제가 무슨 해결책을 내드릴 입장도 아니고 그런것은 운영하시는 분들이 하셔야 될 문제이기 때문에 문제점만을 찍어서 얘기했습니다. 물론 산재해 있는 문제는 더더욱 많겠죠. 제가 이렇게까지 글을 쓰는건 이겜이 재미 있지만 과연 언제까지 재미가 있을까 하는 의구심이 들어서 저의 의견을 이렇게나마 적어봤습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
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