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파티사냥에 대한 고찰...(2)

블랙칼세도니 2005.11.05 10:47 207
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파티사냥에 대해 적어 볼려고 합니다...

현재 카발내에서 파티사냥이란

기여도 중시 아이템 분배로 하고 여러명이 파티맺어

한 사냥터에서 솔로윙을 하는 겁니다..

이렇게 하는 이유라면 다른 사람이 얻는 경치에서 일부를 보너스로 얻고

또한 혼자 잡을 때보다 같은 데미지로 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.

하지만 경험치의 균등 분배같은 시스템은 존재하지 않습니다.

결국 여기서 생각해 봐야할게.. 이건 파티의 탈을 쓴 솔로윙 이라는 겁니다.

다만 경치 얻는 정도가 혼자 놀때보다 많을 뿐이지요.

특히나 심각한 포스쉴더의 경우 파티사냥 캐릭터로 분명히 방어용 즉 몸빵 캐릭이지만

데미지가 구리구리해서 파티사냥의 탈을 쓴 솔로윙에도 참가하기 힘듭니다.

물론 한다면 한다지만 몹 잡는 숫자 부터가 틀리기 때문에

금새 뒤쳐져 결국은 파티에서 랩제한 때문에 제외 될지도 모르죠.

물론 파티 사냥을 한다는 전재 조건하에서 입니다만..

포스실더를 사용할려고하는 전 직업을 위한 파티 시스템을 구축하던가

밸런스 조정이 절실히 필요하다고 봅니다.

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PS. 밸런스 조정의 경우 캐릭터의 특성을 잘 살려서

조정 했으면 좋겟군요. 물론 어려운 일이기는 하나

조절만 잘하면 될듯 싶기도 한데..;

운영자분들이나 개발자분들은 어떻게 생각하고 있을까요..?
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