일반
카발의장단점..(0)
퀘스트를 만들어서 렙업에 지겨움을 조금이나마 잊게 해준 점은 좋은거 같다.
그리고 발견되는 버그가 대부분 퀘스트에서 생겨난 것이고 그걸 빠르게 조취하는걸
보면 발전가능성이 보이는 게임이다. (돈복사/핵렙업 등의 문제는 아직없는듯...)
단점 :
아이템의 단조로움...
2D의 원조격인 리니지1만 보더라도 아이템이 엄청나게 많타.
일반 - 레어(매직) - 유니크(에픽(영웅급)) - 레젼더리(신급)
레젼더리까진 바라지도 않지만 유니크(요구능력치에 반해 월등한 아이템 대신 극악의
드랍률이나 제조를 요구한다면?) 정도까진 있어야 하지 않을까?
게다가 드랍되는 업석도 극악이니... 너무 단조롭지 않은가?
카발이 준비한 만큼 준비한 게임이라면! 사람들이 게임에 빠져들게 하고 싶다면
기본적인 아이템구조는 좀 바꿔야 할듯싶다. 만약 유니크 템은 어떤 몹이 드랍한다고
하면 그몹에 붙어서 1주일2주일 사는 사람도 생기게 마련이다 -_-;;;;(전아님;;훼인아님)
하나는 생각하고 둘은 생각하지 못하는 그런 운영진이 되지 않았으면 한다.
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