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[새턴] 커뮤니티가 없는 게임은 이미 죽은게임 ..한국게임 특성(5)

선그라스 2005.11.13 16:59 196
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랩만 죽어라 올리면서 유저간들의 대화가 없으면 이미 그게임은 더이상 볼거없는 게임
너무나 할거없는 카발온라인..

이미 카발도 한국게임의 고유 특성을 밟고있다

학국특성의 게임

* 커뮤니티가 없다 혼자만 잘하고 업하면 됀다 일단 랩업하고 보자
* 초신공 물약빨 ....
* 어느게임이나 비슷한 엔진에 캐릭터 리모델링 만 한다
* 퀘스트라 하기에는 그냥 형식만 억지로 갖춰놓은 쓰레기 같은 퀘스트가 대부분(한국게임 거의 비슷)
* 파티사냥이 웬만해선 이루어지지 않는다.. 한국 인간성의 특징
* 뭔가 마음에 안들면 바로 쪼르르 게시판에서 밥상차린다 ...(일부 무뇌충들)
* 사람이 조금 모인다 싶으면 바로 유료화니 어쩌니 하면서 유저들을 슬쩍 떠본다 ..
* 웬만 해서는 지엠 한명 대화 하기 힘들다 (벼슬도 아닌데) 일대일 문의 거의 묵살한다.
* 한국 어느게임이나 나오면 법사나 다른 캐릭터들 버프타임이 차라리 없는것만 못하다
대략 1~5분 귀차니즘 발동
* 한국 온라인게임 나오면 궁수를 하라 이유는 ? 궁수가 있는 대부분 게임이
스틸과 욕짓거리 난무하고 그 대부분을 차지하는 궁수는 빠른 랩업을 보장한다
디아블로의 아마존과 비슷하다 무한화살과 엄청나 공속 그야말로 최강이다
(아주극히 일부 게임은 제외)
* 한국게임 의 법사계열 사정거리가 장난이 아니다 (바로앞에서 그냥 스킬 쓰는거나 다름없다) 궁수가 사정거리가 길게 나온다

이상 여지껏 국산게임을 하면서 느낀점 ...

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