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[새턴] 만랩을찍고 돌아보니....(7)
지금까지 카발을 하면서 느낀점을 적어볼까 합니다..
첫번째 카발세계의 돈의 개념..
카발에서는 돈의 개념이 저랩에서만 존재한다고 봅니다..
저랩에서만 모기 힘들지 랩이 높아지면 차고 넘치는게 돈입니다...
여타게임에서와 돈의 가치를 비교해볼때 카발은 돈의 가치가 너무 떨어집니다..
두번째 너무 쉬운 랩업..
랩업이 너무쉽다는 겁니다..
내가 노력하는 만큼 내 캐릭을 강하게 성장시키고 싶은데
그럴수가 없다는 것이죠..업도 쉽지만 100랩이라는 만랩의 제한치는
겜을 더이상 못하게 만드는 하나의 걸림돌이 되고 있습니다..
100이라는 만랩캐릭을 만들고는 멀 해야 할까요?
스킬노가다? 아템노가다?
만랩찍고는 팔기 바쁠거라고 생각됍니다...
더이상 할게 없다고 봅니다...
세번째 엄청나게 적은양의 아템...ㅡㅡ;
누구나 같은 아템을 착용을 하고 같은 스킬을 사용하고
아디만 틀리뿐 다 같은 쌍둥이 캐릭들....비전이 안보이는군요..ㅡㅡ;
네번째 퀘스트
단순하고 지루한 퀘스트들
시간제한이라는 제한을 두고 긴장감을 유도하기위해서 두웠던 시스템도
약한몹들과 몇마리만 죽이면 다 없어져버리는 몹들로 인해 더이상의 긴장감은
사라집니다..
처음 던전시간제한을 두웠던 기획의도하는 차이가 너무 많이 납니다..
다섯번째 좁아터진 맵들....
오픈당시 유저들은 성공적으로 많이 유치는 햇지만
그유저를 소화시킬수있는 운영이나 맵은 찾아 볼수가 없습니다..
몹한마리가지고 싸울수 밖에 없는 현재 맵.....
여섯번째 파티시스템...
mmorpg겜의대표라고 할수 있는 유저들간의 커뮤니티..
버디라는 기능으로는 지금의 유저들의잡아 둘수는 없습니다..
혼자서도 얼마든지 랩업및 앵벌이 가능 하다는 것입니다...
다른사람 신경안쓰고 겜하는것도 괞찬습니다만..
그래도 역시 파티플레이가 겜플레이시간도 늘려주고면서 유저간의 커뮤니티도
완성됀다고 봅니다....
카발의 기획의도는 인터뷰내용을 보신분이라면 다들 아실겁니다...
쉬운겜으로 인해 많은 사람들이 쉽게 접할수 있도록했던 기획의도는 좋습니다..
하지만 그로인해 겜자체가 지금 너무 단순한겜으로 변해 더이상 진행해
나갈수 있는 메리트가 없다는게 문제 입니다...
겜자체는 재미있게 만들었졌지만 기획과 운영에서 겜자체가 메리트없이
단순하게 진행됀다는게 제가 카발을 하면서 느낀점 입니다...
앞으로 어떻게 카발이 변신을 할지는 모르겠지만
현제와 같은 방식의 운영은 제고를 부탁드립니다..
처음에 겜을 쉽다고 접하신분들도 역시 그분들도 만랩이 되고 더이상 할게 없다고
느낄수밖에 없다면 더이상 유저들은 잡아놀수는 없을것입니다.....
너무 게임을 쉽게만 만들려고만 하시지 말고 게임을 계속해나갈수 있는
기획과 운영을 바랍니다...
더많은 부분이 있지만 글이 너무 길어져서 이만 마칩니다...
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