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[마르스] 현상과 본질~~(2)

이수주 2005.11.14 07:44 122
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-- 파티 플레이보다는 퀘스트 및 솔로잉 플레이를 지향
-> 두명만 파티해서 한몹 잡아보면 안다. 분명 패킷 처리방식상 린지처럼 될수 없을듯함.
서버는 많아도 동시 패킷처리능력 부족

게다가 퀘스트, 꼭 와X랑 비교가 되는데(개발자님은 고맙다고 하셨지만 좋은건 아님)
와X의 방대한 스케일의 퀘스트와는 달리,
랩좀 되다보면 랩업보다 퀘스트에 더 질린다. (던전에 소울아이 깨는거 정말 싫다)

-- 인터페이스는 직관적이어야 하며 게임은 쉬워야 한다
-> 인터페이스중 도대체 왜 이렇게 만들었는지 이해안가는 부분이 한둘이 아니다.

왜 동일스킬을 2슬롯이상 동시에 못놓는건지 (이건 도무지 제작자의 의도를;;)
왜 채팅모드 전환에 마우스가 가게끔 귀찮게 해놓은건지(채팅을 줄이려는듯?)
왜 다른겜에는 다 있는 상점모드가 없는지
(장사치들 득실대는거보단 일반유저들의 편의성을 고려해야... 타임아웃제도로
모드의 시간을 만들면 어떨까 싶은데... 뭐 이것역시 패킷줄이기 인듯)

왜 단축키를 재배열해서 쓰게끔 하지 않는지... 디아블로 처럼...

-> 게임이 쉬워야 한다는 말에는 30프로 공감하는 부분..
니니지나 기타등등 랩노가다겜에 비해 랩올리기 상당히 쉽다.

다만 밸런스 조절이라는게
참 안되는 듯 해보인다.. 키우기 쉬운캐릭 <-> 어려운캐릭 차이가 극성이라서..
게다가 개발자께서는 다른게임 안해봤나 싶을 정도로.. 정말 단순한 한가지 논리를
모른다.. 캐릭간의 PK상성이 안맞을때나 캐릭 하향이란게 있는거고
몬스터랑의 밸런스를 생각한다면 캐릭하향이 아닌 몬스터 상향이 어울린다..
똑같이 몹잡기 힘들어질 지언정 한쪽은 욕을 바가지로 먹고 나머지
한쪽은 약간 먹는다..

게다가 인터뷰를 그렇게 하시면......(생략)
오픈베타때 잘나가다 유료화시점에 망한게임 한둘이 아닌걸로 아는데
너무 기세등등해있는거 아닌가 싶다.

-> 게임시스템에도 약간 불만이 있다.
스킬시스템을 보아하니 총 플레이타임을 늘이기 위한 흔적이 돋보인다.
랩업은 쉽다하나, 언젠가 보면 만랩에 저랩존에서 칼들고 마법날리고 있다.
플레이시간을 어떻게 늘리느냐도 상당히 중요한 요소임에 틀림없다.

똑같은 10시간을 플레이 하게끔 한다할때

어떤 게임은 0.00001 % 나오는 아이템을 기대하며 하게 만들며
어떤 게임은 갖기 힘든 비싼아이템을 살수 있다는 기대에 하게 만들며
어떤 게임은 남들보다 더 강해질 자신의 아바타에 열정을 쏟게 만들며

어떤 게임은 아무런 생각없이 12121212.... 담배물고 노가다를 시킨다 그것도 혼자서

-->>> 분명 지금은 오픈베타 초기에 불과하다. 앞으로 상당히 개선될 소지가
많고 좋은 게임이 될 수도 있다는 기대를 저버리지 않게 하는 게임임에는
틀림이 없다. (저녁 7시만 되면 10 해처리 저글링 러쉬를 짐작케하는 접속률)

하지만 모든 문제를 100으로 볼때 30프로는 그대로 갈듯 하다......
( 이 많이들거나 기술력의 문제들)


-> 온라인 게임계에서의 성공.... 이라는 것은 대충.... 아이템베이에서의 가치와
비슷하게 간다. 평균동시접속자 5만을 넘는 게임들을 보면 하.나.같.이.

엔X소프트꺼 게임이다...

가 아니라 일명 '돈'이 되는 게임이다. (물론 카트도 있다;;)

뭐 일단 게임이 재미있어야 하는것은 당연한 것이겠고
만일 유료 게임이라면 게임을 하면서 뭔가 남는게 있어야한다는게 일반적인
생각일 수 밖에 없다. 개발사에서는 자신들이 게임을 만드는데 들었던 비용이나
열정, 그리고 현재 관리상태와 인기도를 보고 유료화를 시킬려고 한다.
하지만 소비자의 입장에서는,

'이왕 돈내고 할거면 차라리 니니지가 낫겠다'

고 할 지 모른다. 그것도 재미있는게임인데다가 하다보면 큰돈만지는 수도 있고
(물론 운이 무지 좋거나 폐인모드여야겠지만)

-> 결국 재미와 현거래가능성의 문제일까...
현거래라는것은 뭐... 대략 빈부격차를 만들어야 될듯 싶고 (고랩의 부분에서는..)
재미라는 것은...

내가 만일 카발 개발자라면,
기존에 내세웠던 단순한 재미만을 추구하기보단 뭔가 한가지 독특한
재미를 특화시키는건 어떨까 싶다. 물론 그게 무엇일지는 나도 모른다.
(디아블로처럼 나가는것은 어떨까 싶은데...)

--------- >> 여기까지 100프로 개인적인 의견이므로 테클 마니마니 주세염~~
리플읽어볼 자신은 없네염 ^^* 휘리릭~~~
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댓글 2

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  • 노오늘

    랭업노가다 가 더힘듬..졸리짜증남..ㅠㅠ

    • 2005.11.14 08:46
  • 풍류남아검

    님 관심법 쓰삼 ??? 내 맘이라 똑같누,,,
    다른건 다 좋다~~~~~~~~
    노가다 지양을 슬로건으로 내세운 겜이..랭업 노가다라는 새로운 숙젤 어케 생각하느지.......... ;;

    • 2005.11.14 08:32