자유게시판

일반

[마르스] pk가 되긴 될 모양이군요...(2)

perytaiL 2005.11.26 16:23 240
URL 복사 URL이 복사되었습니다.
공지사항 보니깐 관련사항이 있는데...

아직은 시간이 걸릴듯한 느낌이 드네여...

밸런싱 어쩌구 견제시스템 어쩌구 하는데...

무분별한 pk방지 시스템을 말하는것 같습니다...

단순한 pk보다는 국가간이나 종족간 전쟁이 더 낳을듯 한데...

카발의 스케일은 아주 작아서 -,.-;; 기대는 안하는게 좋을듯 합니다..

pk보다는...아이템의 다양화와...케릭의 특성을 살리고(파티던전 이라고는 하는데

뭐 서로 각 클래스 간에 별다른 특징이 없으니...)

스킬이야기가 나와서 말인데...

마법사도 방어력 올라가는 버프를 배울수 있고...워리어도 배울수 있으니-_- 어이없슴.

차라리 위자드의 경우 마법 공격력이 타 클래스 보다 강력하여서 방어력 약한것에대한

효과를 적용해 주는 방식으로 나가야 클래스간에 개성이 생기고...

그러므로 인해서 파티 사냥을 유도할수 있으며...파티던젼 클리어도 가능해질 터이며..

개인 유저케릭의 자부심?도 생길것인데...

이건뭐... 영 밍밍 하네여 -_-;;

아 pk이야기를 하다가 말이 엉뚱한 길로 새내여..(워낙 쌓인게 많아서)

어찌되었든 간에 게임기획자 분의 의도가 있을꺼라고 믿고 싶습니다..

그러나 지금까지 느낌은 겨우겨우 버티는 느낌 뿐임니다...시나리오는 있긴 있는건가요?

왜 60넘으면 레벨당 퀘스트가 하나 뿐인가요? 그것도 몹 잡는거-_-

스토리가 없군요 60넘으니...

그 전에는 누가 어쩌고 저쩌고 누가 무슨 비밀이 있고..이런식의 스토리가 있죠...

본디 게임을 만들기 전에 기획자는 드라마나 영화와 같이 완벽한 시나리오를 가지고

시작하게 됩니다...

그로인한 스토리가 형성되어 원활한 업데이트가 이루어 지게 되고 게임성도 갖추어지죠.

에구..말하다 보니 내용이 엉망이네요..

결론은...믿을수 밖에 없다는것...그것이 싫다면 떠나야 하는듯...

모든 게임이 그렇습니다....이상..ㄳ







URL 복사 URL이 복사되었습니다.
목록

댓글 2

댓글쓰기
0 / 1000 byte 등록
  • bening

    위저 만랩 찍으신거 박수보내드립니다......워려도 머 만랩찍고 나면 스킬시전이 느려서 사냥하기 좀 지루하고 짜증나요..차라리 아처가 재미있을듯

    • 2005.11.26 23:04
  • 오크근위대장

    저도 캐릭터만의 특성이나 .. 차별화 개성 분명해졌으면하네요..
    방어력만 높은캐릭이 최우선이니..원..
    위저만랩찍고 워려 또키우는 중입니다..ㅠㅠ

    • 2005.11.26 17:07