자유게시판

일반

[새턴] 유료화 논란...(3)

디시즌 2005.12.13 20:47 181
URL 복사 URL이 복사되었습니다.
어떤 게임이고 오픈베타가 끝나면
유료화에 대하여 시기상조이네 겜 쓰래기네 뭐네...뭐네...해서 말이 많습니다...

개발측 입장에서는 유료화든 부분유료화든 초기 자본은 다시 걷어들어야 하겠지요...
저도 어러 게임을 해본 오베족이지만 유료화에는 그다지 반감이 없습니다...
게임을 하는 사람이 게임이 재미있다면 유료화 되도 지속적으로 하는 사람은 하는것이니까요

하지만 이번 카발을 하면서 느낀것이 넘 많아 좀 적어보는데요
게임 자체의 밸런스나 기타 여러가지 이유로 정말로...진짜 이번 유료화는 시기상조인것 같습니다...

게임 자체는 쉽고 약간의 노가다 성이 있지만 뭐 그다지 심각하게 문제되는 것은 아닙니다
하지만 많은 분들이 공갑하시는 불완전한 밸런싱 문제..
스킬간의 엄청난 데미지 차이
지금은 그나마 나아졌지만 아직도 약간은 못미더운 게임 시스템
거기다가 던전에서 오류라던가
전에 짜증나서 건의 했지만 딴소리 지껄인(오토메일듯한) 답장이 오고야 그나마 덜해졌지만
아직도 종종 발생하는 버프 스킬 오류..
-버프 스킬사용중 배틀 오러 실행후 나중에 버프가 종료됐지만
버프 실행시 버프 걸려있다고 나온다던가
-버프 표시가 없고 케릭에 버프효과도 없지만
실제로 버프스킬이 동작하는등의 오류....등등

그리고 예전엔 넘 잘나와서 좋았던 퀘스트 아이템 드랍률 변화에 따른....문제..
겜 중 퀘스트 아이템의 드랍률 하락으로 엄청난 노가다 발생인데
뭐 몹이 많이 있는건 까짓꺼 노가다 하면 문제가 안되지만
아직까지 줄서있는 아르마쿠+ 퀘....(정말 대책 안섭니다.)

뭐 제가 고렙이 아니라 고 레벨쪽엔 어떤 이상한 문제점이 있는지 모르겠지만
여튼 오베 시작하면서 이렇게 버그 많은 게임은 솔직히 처음인듯 느꼈습니다.
겜 회사에서 클베와 오베를 헤깔려서 시행했나 싶었습니다. ^^;

어쨌든 유료화가 결정된 이상..!!
카발 운영팀에서는 게임진행중 발생해 유저들이
신고한 버그나 불만 사항을 신속히 처리하시고
더 나은 게임을 만들기 위하여 더 증가된 시나리오와
타 게임과의 차별성을 만들어 겜 특성으로 살려
잘 운영되고 재미있는 게임으로 남았으면 합니다...

모아놨던 DT카드나 마지막으로 써보고...
할만한 오베나 찾아봐야겠습니다...^^;;

그럼 운영자분들 수고하세요...^^
야간 GM님 수고요~

PS. 새턴 유저님들 읽고 게임내 문제점이다 싶은것 좀 리플좀 달아주세요
URL 복사 URL이 복사되었습니다.
목록

댓글 3

댓글쓰기
0 / 1000 byte 등록