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[넵튠] 포블(포스 블레이더)의 문제점(14)
그런대 이것이 효용성이 크게 떨어져서 현재의 포블은 그리 힘을 발휘하지 못하고 오히려 타 클래스에 비해 능력치 저하에 따른 열등케릭으로 인식되고 있는 것 같습니다.
그래서 포블의 문제점을 몇가지 집어보고 여러분과 의견을 나누고 싶어서 몇자 적어 보았습니다.
1. 어스가드(매직)
- 방어 버프인 어스가드(lv20)의 지속시간이 79초입니다. 이것은 타 클래스의 250초 보다 훨씬 짧은 시간입니다.
이것은 시간으로 시간당 약 45번 이상을 버프해야 합니다. 그런데 버프가 이것만 있는게 아니죠.
포블은 여러개 버프를 돌려야 합니다. 따라서 버프 시전하는 시간도 무시 못할 시간입니다.(버프 시전시 케릭이 일딴 멈추어 서는 것도 문제입니다)
ps. 1:1문의한 결과 지속시간이 잘못된 것으로 고쳐지도록 보고된 상태랍니다.(빨리 고쳐 주었으면 좋겠지만 밸런싱은 신경을 꺼 두었는지 이런 패치는 매우 더디게 진행되는듯 합니다)
2. 로워디팬스(매직)
- 대표적인 디버프로서 몬스터의 방어력을 내리는 버프입니다.
로워디팬스 lv20일 경우 몬스터의 방어력을 29만큼 하락 시킵니다. 그러나 이것은 그리 유용하지 못합니다.
왜냐면 몬스터에게만 적용되게 제한되어져 있으며 광역도 아니어서 하나 하나 시전해야 하지만 적정 수준의 거의 대부분 몬스터들은 10방 넘게 때려 잡을 정도로 체력이 그리 높지 않으며 따라서 방어력을 29 다운시키느라 스킬시전 하는 시간에 차라리 한번 더 쳐서 잡는게 편하고 빠르다고 볼 수 있습니다.
거기다 몬스터에게만 적용되는 것은 추후 pk시스템이 도입되면 pk시에는 무용지물이 되는 스킬인 것입니다.
3. 가드브레이크/블라인드(매직)
적의 방어률과 공격률을 하락 시키는 이 스킬은 사냥시에 거의 쓸모없을 것 같아서 아예 사용해 보질 못하여 사용해 보신 분의 의견을 듣고 싶습니다.
4. 아쿠아 바이탈러티
HP/MP 회복률 증가 버프입니다.
lv1일때 HP/MP 회복률 1%증가와 HP+20, MP+10 으로 피와 마나를 증가 시켜줍니다. 그런데 이것은 레벨을 증가시켜도 회복률은 증가하지 않으며 HP량과 MP량을 레벨을 올릴때마다 따라 1씩 증가 시켜줍니다. 즉, 아쿠라 바이탈러티 lv20 을 올려도 겨우 HP/MP 회복률 1% 증가와 HP+39, MP+29 밖에 되지 않는 초라한 버프입니다.
차라리 그냥 HP회복률 3%인 리제네레이션(lv4)가 훨씬 좋다고 여겨 집니다. 왜냐면 겨우 피 40정도 늘일려고 리제네레이션 포기하고 아쿠아 바이탈러티 쓰는 포블 거의 없을 겁니다.
5. 윈드 무브먼트
공격률과 방어률을 높이는 버프입니다.
그러나 이것 또한 현재의 몬스터 체계로선 그리 유용하지 못하다고 생각되며 지속시간이 어스가드처럼 짧아서 버프하기조차 매우 번거롭습니다.
6. 오러와 배틀모드 혼용시 문제점
예를 들어 설명하겠습니다.
포쉴같은 경우는 솔로 보스 던전 들어가서 오러와 배틀모드 함께 발동시켜 매직공격으로 보스 충분히 쉽고 빠르게 잡을 수 있는걸로 압니다.
그런데 융합이 어쩌고 저쩌고 홈피에 설명되어 있는 포블 한번 봅시다.
오러+배틀1 하는 방법과 오러+배틀2 하는 방법있습니다.
그런데 둘다 난감한 방법입니다.
왜냐면 배틀1을 쓰게되면 마법공격이 되질 않습니다.
그리고 배틀2을 쓰게되면 마법공격은 반드시 쓰기전에 칼질 한번 해 줘야 나갑니다.
어처구니 없는 핸디캡이 아닐 수 없습니다.
어떻게 보스던전 타임어텍 클리어 같은 이밴트를 클래스간 밸런싱이 큰 차이를 보이는 엉망인 상태에서 마련했는지 카발 운영진들이 원망스럽습니다.
7. 소드 스킬은 좋은게 있어야 뭐 써 먹든지 하는데 소드스킬 자체가 워낙 종류가 별로 없다는 겁니다.
(70레벨 소드스킬이 A마스터 기준 최고 데미지 높은 소드 스킬이 포스 드라이브 lv20 (추가공격력:194 증폭:1.15)
와 댄스 오브 루인 lv20 (추가공격력:194 증폭:1.15) 로써 이렇다할 스킬도 없습니다)
8. 전체적인 포블의 문제점은 버프가 중복되지도 않으며 지속시간이 짧고 타케릭터에게 버프를 시전하지도 못하며 소드스킬의 데미지도 낮고 마법도 그리 쎄질 않고 베틀모드는 오히려 크나큰 핸디캡이 숨어 있어서 사용하기 곤란하며 쓸만한 버프는 거의 없는 실정이어서 장점에 비해서 단점이 너무나 많습니다.
힘들게 키운 포스 블래이더 그래도 하는 이유는 빔 쏘을때의 멋스럼움과 앞으로의 패치에 희망을 걸기 때문입니다.
그러나 계속 밸런싱이 이런식이다면 더이상 포블 할 이유도 그리고 카발 계속할 이유도 제겐 없습니다.
읽어 주셔서 감사하구여 많은 의견들 나누었으면 좋겠습니다. (단, 타 클래스의 태클은 사절입니다)
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