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[새턴] 한 유저의글(펌)(3)
하지만 현재 카발온라인을 보면 봄에 씨를 뿌리고 여름도 안됐는데
수확을 하려고 폼을 잡고 있는 격이다.
게임 운영진은 지금 뭔가를 크게 착각하고 있다.
대규모 업데이트라는 간판을 내세워 유료화를 정당화하려 하고 있으나
정작 가장 기본적인 것이 갖추어지지 않은 상태라는 것을 간과하고 있다.
아무리 타격감이 좋고 아이템이 풍부하고 기술이 화려하고 그래픽이 좋아도
반복적인 사냥을 통해 레벨업을 하는 온라인 게임의 특성상 그런 것들에 대한
감각은 금새 무뎌지게 되어있다.
필자는 게임을 유료화할 때에 그 게임이 살아 남을 수 있느냐 없느냐는
커뮤니티성의 존재여부와 밀접하게 관계가 있다고 생각한다.
어떤 유저가 얼마나 많은 다른 유저를 알고 있고 또 어느 정도로 친밀한가...
성공을 하고자 하는 온라인 게임은 마땅히 게임 내의 여러 시스템을 통하여
게임의 커뮤니티성을 높이고자 노력을 해야한다.
그렇다면 카발 온라인이 과연 커뮤니티성은 어떠한가...
먼저 채팅시스템,
온라인 게임의 세계는 현실과는 다른 또 하나의 사회이고
사람들이 모여있는 사회의 기본이 되는 것은 마땅히 사람들간의 의사소통이다.
그리고 그 수단이 되는 것이 바로 대화이며 온라인게임에서는 채팅이라 할 수 있다.
카발 온라인의 채팅 시스템은 어떠한가? 단축키가 없어서 일반말, 귓속말, 길드말
바꿀 때마다 일일이 마우스 클릭해야 하고 결국에는 바꾸는게 귀찮아서
말을 하지 않게 된다. 아마 모든 유저들이 공감할 것이라 생각한다.
흔히들 성공한 유료 온라인 게임이라고 하는 리니지, 뮤, 와우를 살펴보면
게임들을 하는 것인지 채팅을 하는 것인지 모를 정도이다. 그리고 그만큼
채팅을 하기가 간단하고 편리하게 만들어져 있다.
다음으로 길드 시스템,
현재 카발온라인에서 길드를 가입함으로써 할 수 있는 것이 과연 무엇인가?
앞으로 업데이트가 된다고는 하지만 현재 할만한 것이 아무것도 없다.
게다가 길드 마크도 없고 아이디 위에 <괄호>로 딸랑 나와있는 길드명은 딱 보기에도
멋대가리가 없다.
따라서 일반적인 유저들이 일부러 애써서 길드에 가입하려고 하는 경우는 드물다.
안그래도 퀘스트 진행방식의 레벨업이라서 파티플레이도 잘 하지 않는데
길드도 가입하지 않은 경우라면 사냥을 하며 레벨업을 하는 동안 다른 사람들과
아무런 대화도 할 수가 없다.
그리고 그런 유저들은 학교에 친구가 하나도 없는 왕따가 학교에 가기 싫어하듯
하고 있는 게임이 점점 하기 싫어지는 법이다.
그나마 빠른 레벨업이 그런 유저들의 발목을 잡고 있는 격이랄까?
거기에다가 커뮤니티성을 생각한답시고 내어놓은 파티던전 시스템을 보면
필자는 웃음밖에 안나온다.
사냥을 하다가 파티던전 카드를 주웠는데 과연 어떻게 할 것인가.
던전앞에가서 외치나? "파티 던전 같이 가실 분~"
마을에서 외치나? "파티 던전 좀 같이 가주세요~ ㅠㅠ"
설사 어떻게 사람을 구해서 모르는 사람과 가게 됐다고 치더라도
생판 모르는 사람과 같이 깨는 파티던전, 그게 잼있겠는가?
정리해보자면,
불편한 채팅,
가입해도 아무것도 없는 길드시스템,
철저한 개인플레이를 지향하는 퀘스트 진행을 통한 레벨업 방식...
적어도 이런 기본적인 문제들은 해결한 상태에서 어느정도 시간이 흘러
유저들간의 친밀도가 높아졌다고 생각되면 그 때가서 유료화를 하는 것이
시기적으로 옳다고 생각한다.
기본적인 것은 하나도 마련해놓지 않은 상태에서 빈껍데기뿐인 업데이트로 성급한
유료화를 강행하려는 카발 온라인..
결과가 과연 어찌될지는 모르겠으나, 필자는 그 결과가 그리 좋지는 않을 것이라고
조심스레 예측해본다..
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