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[넵튠] 고도의 상업 전략(1)

황퉤짜 2005.12.14 12:25 158
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개발자들도 알고 있다.
지금 수많은 버그와 미숙한 운영.. 절대로 유료화하면 성공할 수 없다는 것을..
그런데도 그들은 22000 원 이라는 고가의 정액제를 시행하려 한다.
그것도 기일을 몇일 앞두고 갑작스럽게..
왜그럴까? 카발과 비교조차 되지 않던 퀄리티 높은 게임들도 이렇게 성급하게
유료화를 하지는 않았다.
애초부터 카발은 게임의 작품성과 퀄리티로 승부를 볼 생각은 전혀 없었다.
저사양의 시스템 요구사항.. 초광렙이 가능한 시스템과 그에따른 만렙에 대한 욕심을
통해서 쉽게 게임을 접을 수 없게 만들어 놓은 상황에서 유료화를 하는 것이다.
물론 그들도 불안하고 양심의 가책을 느꼈겠으나 타게임과 달리 너도나도 지존급이 되어버린 현 상황에서 유료화를 한다면 그들은 한두달 계정비를 내고 게임을 할 것이다.
하지만 역시 불보듯 뻔하듯 게임은 버그와 운영미숙에 결국 무료화를 선언하게 될 것이 분명하다.
하지만 카발팀은 상관없다. 이미 한두달 계정비를 내고 게임을 했던 사람들로 인해 본전을 뽑고도 남았을 테니까..
제,라 그,라,나,도, 써,언 등 비교조차 허락되지 않는 게임들과의 경쟁에 부딪히기 전에
그들은 이미 손땐 상황이다.
개발자 운영자들 경험을 충분히 쌓았고 본전 훨씬 많은 돈을 받아냈으니 그들은 이제
시스템 사양 높고 그래픽 좋은 진짜3d 게임을 내놓게 될 것이다.
카발의 등을 밟고..
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