일반
[넵튠] 유료화 그럼 지금이 그때?(1)
필요하다고 생각해서 결정했겟지만..유료화 빠른감이 있는거
같다. 살펴보자
렙제 60을 거쳐 70에서 오래 머물럿다
유료화시점에서 더블 아이템 이벤트 등등 적절이
유저가 돈을 내겟금 어느정도 성공해 보이기는 한다.
실제 주위사람들이 많이 돈을 냇다.
그럼 유료화 시점이 빠른것과 느린것에 차이가 모가 있을까
생각하게 됩니다.
카발은 재미있지고(상대성) 에러좀 있지만 완벽한 게임이 아니다.
이 가정은 누구도 부인할수 없는 과정이면 앞으로
게임사는 이부분을 보완하는대 주력해야 할것이다.
그런데 주력하기이전에 유료화로 인해 충분히 테스트 되지
않은 이런게임을 유료화한다..만약..실수 이런거 이제 않하겟지.
실수 해놓구 죄송합니다..반복해도 좋습니다..어차피 유저는
욕한번하다 말구 짜증나는 유저는 접는게 다니까요..
죄송하다고 모든일이 해결되면 세상에 경찰은 왜있겟슴까.
몇달만 해서 어느정도 개발비를 빼고 운영접을것인가.
아니면 유저들을 더 게임속으로 빠져들게 할것인가.
겉으로는 가벼운 라이트유저를 잡는다 하지만
이런종류의 rpg게임 누구나 강해지고 싶고
그런이유에 밤새면서 하고 심하면 겜만 하고 산다.
리니지의 아성....잡아보고 싶어서 겜만드는거 아닌가.
아니래두 만들어서 NC를 잡아보면 좋지않은가..
(읔 김택진 나 찾아오면 어케)
이번 결정에 유료로 하는 사람있구 떨어져 나가는 사람
있겟지 한번 떨어져 나가면 새로운 게임 나오는 시점에서
다시 오지 않겟지요. 장사는 한사람 한사람한테 충실
해야 한다는 거 알수 있을겁니다..
그동안 게임 잼있게 잘햇소...고정팬을 만들려면
더 노력하다가 유료화 하시오....
댓글 1