자유게시판

일반

[넵튠] 오스미움드랍률이 낮을 수 밖에 없는 이유(3)

QuusA 2006.01.04 14:42 342
URL 복사 URL이 복사되었습니다.
카발에는 방어구가 직업당 한가지만 입을 수 있기 때문입니다.

만약 아이템이 다양하다면
꼭 오스미움 아니어도 입을게 많겠죠
또 아이템이 다양하면 몹 잡을때 꼭 오스미움 말고도 다른거 떨어뜨리면 되니까
심심하지도 않구요
아이템이 지금보다 훨씬 다양해야 이런저런 아이템 나오면서
장터에도 매물이 더 많고 시세도 잡힐테고

또 이런저런 아이템 비교해가는 맛이 있어야 재미 있을텐데
유저들은 죄다 오스미움오스미움 그것만 바라보는데
카발에서 좋은 방어구란게 오스미움밖에 없으니
드랍율을 맘데로 올릴 수 도 없고
즉 유저들은 좋은 아이템의 환상을 이룰 수 없으니 게임이 지루할 수 밖에요

이런 저런 퀘스트보다 아이템의 다양화해야한다고 생각합니다.
그런다음에야 레어아이템의 드랍률을 극악으로 해도 중간중간 나오는 아이템들을 사용하면서 심심하지 않겠지요

또한 포코작도 맨날 방어력,공격력,방어률공격률 이딴거 밖에 없으니 포코작이 재미 없지요
옵션이 더 다양해서 스킬 시연시간 단축이나 쿨타임 지속
sp획득 증가, 경험치 보너스, 아이템 드랍확률 증가 등등 흥미로운 옵션도 다양하게 있어야 재미 있지 않을까요?

카발이 쉬운건 좋은데 아이템이 너무 한가지밖에 없어서 시세도 잡히지 않고
재미도 자꾸 감소한다고 생각합니다.
URL 복사 URL이 복사되었습니다.
목록

댓글 3

댓글쓰기
0 / 1000 byte 등록