일반
유료화의 예상 수익구조(3)
- 총제작비 : 100억(마케팅비, 간접비 포함)이라고 치고...
- 1인 가입자당 22,000원인데 관리비등을 제외하고 2만원이 순이익이라 치면,
- 연인원 50만명 가입시키면 100억 됨(여기까지가 감가상각비 제로점)
- 게임 수명을 12개월로 잡고 연인원 50만명을 12개월로 나누면 41,666명임.
(그냥 4만명이라고 칩시다)
***결론 : 유료화해서 12개월간 매월 4만명정도의 회원을 유지하면 100억
본전은 뽑는다. 이거 쉬운일 일까? 4만명 회원이면 동시접속자
3만명 넘는다고 보아야 할텐데...그렇다면 국내 유료화 게임인
와우나 리니지2와 동일한 수준이어야 함??? 글쎄...
***특기사항 : pc방 수익구조가 관건임.
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