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카발!! 하필 이시기에 유료화 강행한 결정적 이유~~~(9)

칼롯타 2005.12.14 04:46 350
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거두절미하고 왜 하필 12월 셋째주 바로 이시기에 급작스럽게 유료화 발표가 난것일까...

이유는 현제 mmorpg 시장 변화에 따른 어찌 보면 발바른 처사라 할 수 있다.
유저분들도 아시다시피 카발의 특징은 빠른 렙업에 따른 스피디한 진행이다...
타 온라인게임에 비해서 레벨 업이 쉽고 오픈베타를 시작한지 3주만에 만렙 3만 3천명..
현제 40일정도 지났으니 우리는 만렙찍고 마을서 노는 고렙유저들을 심심찮게 볼수 있다.
이는 분명 타 온라인게임에선 볼 수 없는 생소한 광경일것이다...

이는 벌써 게임에 대한 전반적인 흐름을 거의 안 유저들이 금방 식상해지고 mmorpg의 큰
틀이자 고정접속자를 유지하게 하는 원동력인 레벨 노가다의 목표성을 잃게 만드는 단점
이 될 수도 있는것이다. 이는 곧 유저의 이탈을 뜻한다...계속적인 목표와 흥미거리가 없이
는 우리나라 온라인 게임은 계속해서 존속되어질 수 없는 것이 작금의 현실이다.....
(이는 참 안타까울 뿐이다.)

유료화가 결정된 제일 큰 이유는 위에 말한 작은 문제도 있겠지만 무엇보다도 현제 시장동향이다.... 여러 유저분들도 아시다시피 현제 12월 말에 블러버스터급 대작을이 줄지어 오픈을 기다리고 있다.. 웹젠의 "썬"/ 한빛소프트에 "그나나다" / 넥슨 의 "제라" / 등 이들작품들은 거의 오픈이 초읽기에 있는 게임들이다...

여기서 곰곰히 생각해 보면 답이 보인다...그대들은 카발과 이 세작품이 동시에 오픈배타를 하고 있다면 어떤것을 택하겠는가...?? 결과는 뻔하다... 이미 40일정도 하면서 만렙까지 찍었는데 모가 아쉬워서 남아있겠는가... 저 세개중 한개만 오픈되더라도 카발 접속자수는 그날로 썰물 빠지듯이 빠져나가 채널 막대가 반토막이 날 것이다...

그렇다면 이 시점에서 유저를 잡는 방법은??? 바로 유료화다 ..... 이 애매모호한 바로 이 시점에서 유료화 결정이 나온것은 유료 결제를 한 사람은 돈이 아까워서라도 한 두달은 하게 될 것이기 때문이다...

아마 지금 유료화를 안한다면 카발의 운명은 저 세개에 치여서 점점 잊혀지다가 아크로드나 그외 망한 게임들처럼 흐지부지 무료화 및 캐쉬템 정책으로 나갈것이 뻔하다....

어찌보면 지금의 유료화는 단기 이익을 뽑으면서 유저 이탈까지 다소나마 막는 운영진의 최선의 선택이자 발악이라고 본다......여러분들은 운영자 욕할 필요 없다...이런 결정은 운영자가 할 수 있는것이 아니다...거의 최상층에서 내린다고 뿐이 볼 수 없다...

개인적으로 여러 게임을 해봤지만 카발 온라인이 꽤 성장 가능성과 잼있다고 느꼈었다...하지만 모든일은 시기가 맞아야 되는법....... 좋은 게임이 최악의 시기에 나오게 되어 아쉬울 뿐이다...

이만 허접한글 읽어주셔서 감사합니다...
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