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겜이 손에 안잡히네..(1)

금동똘똘 2005.12.13 21:14 182
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유료화되면 어떻게 될지도 모르는 겜 계속하기가 그러네요.

더군다나 노하우게시판에 보니까 스킬랭크 보너스 조정한다는데 스랭작업해놓은 것도 허무하고...

랩업 해놓으면 뭐합니까 16일날 실망하면 접을텐데. 그냥 손 놓고 있다가 16일날 업댓 내용이나 봐야겠네요.

솔직히 카발...참 감각은 있는 사람들이 만들었습니다. 배꼈든 어쨌든 감각있게 배꼈죠.

하지만, 그래픽과 액션...즉 비쥬얼적인 면에 비해서 컨텐츠가 너무 떨어지네요.

맵 크기..솔직히 맵 세개 더 나와봐야 맵 8개 합쳐도 리니지2 지역 하나 크기도 안됩니다.

채널도 나눠져 있고 죤로딩 방식이라 유저들간 경쟁심도 안생기고요.

돈이 없어서 더이상 무료로 개발을 계속하기엔 무리라서 유료화하는거라면 차라리 돈좀 있는 회사에 매각을 하시던지...
이렇게 반짝 회수하고 망하든 말든 식의 유료화는 정말 실망이네요.

저번에 개발팀장 인터뷰하는것 보고서 감각은 있는 팀이지만 유저들이 하던말던 자기방식대로 가겠다는 어투의 말을 보고 좀 걱정햇었는데...걱정이 현실화하네요.

'감각'은 있으되 자신들의 단점을 보완할 '의지'는 없는 이스트소프트 한심합니다.
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댓글 1

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  • 금동똘똘

    여러게임 친구들과 같이 만랩찍고 현재 대작들 클베도 친구들과 우르르 신청해서 한번씩은 해봤습니다.

    하지만, 허울만 좋은 대작들 많을뿐...완성도에서 카발보다 앞선 게임은
    리니지2, 와우, 그라나도에스파다, 라그나로크정도라고 생각할 정도로 이 게임을 높게 평가했습니다.
    썬,제라...로한??? 이런거 말만 대작이지 게임성은 꽝~입니다.
    물론 현재의 카발이 아닌 카발의 가능성을 본거죠. 현재의 카발은 위 게임들 컨텐츠의 10분의 1 혹은 100분의1도 아직 안됩니다.

    하지만, 스스로 개발의지를 포기한듯한 인터뷰와 역시나하는 속보이는 유료화 날짜...

    가능성 있던 게임하나을 가지고도 개발진 스스로가 쫄아서 씹지도 않고 자기 스스로 뱉어버리는 바보같은 짓을 하다니...

    • 2005.12.13 21:27