자유게시판

일반

각 온라인게임이 망해가는 과정(2)

먹자길드 2005.12.01 07:13 360
URL 복사 URL이 복사되었습니다.
1. RF 온라인

1) 화려한 그래픽과 참신한 전쟁시스탬으로 초반 관심폭발
2) 3 종족간의 심각한 인구불균형과 그로 인한 아크레시아 종족 멸종
3) 스킬 및 포스 랭크업 오토프로그램난무 (오토 안하면 바보)
4) 은총의탈릭 (방어구 업코) 버그로 무적캐릭 등장
5) 마법사들 오토돌려서 숙련도 작업후 전사갑옷입고 활개 침 (전사캐릭 전멸)
6) WOW 오픈소식에 조기상용화시도
7) 유져 대거이탈 및 섭 통합

2. 리니지2

1) 전작이 명성과 NC 특유의 자본력을 바탕으로 한 방대한 게임구성
2) 전작과 동일한 노가다성 게임으로 전락
3) 1인 2 컴 밀대가능으로 소위 양산캐릭터들 등장
4) 용던패치이후 땡겨/찔러들이 몰이탱 하는 기현상 등장 / 소외캐릭터들 1차 멸종
5) 클로니컬 시리즈를 통한 변화를 모색중이나 컨덴츠 부족으로 골수들 외엔 대부분 접음
6) 리니지3 개발소식 발표 ( 2 유져는 어쩌라고 )

3. 프리스톤테일

1) 3D 최초로 하늘이 보였던 게임
2) 물약값 인상패치 (사냥해서 줍는 돈 보다 약값이 비쌈)로 고랩유져 대거이탈
3) 필요없는 힐러패치
4) 비좁은 사냥터에 자리싸움 발생 (1인 1젠.....피크타임땐 던젼입구 줄서서 대기함)
5) 역시 골수외엔 다 접음
6) 뒤늦게 연에인 내세워서 홍보 해보지만 소잃고 외양간 고친 격

4. A3

1) 최초의 본격 성인용(?)게임 (맵 로딩방식 아주 좋음)
2) 케로드 에서 시작하여 랑델로 이어지는 오토의 천국
3) 슈 ( 팻의 일종으로 안키우면 캐릭 바보 됨) 육성으로 인하여 마네킹캐릭 접속율 게임1 위
4) 오토로 시작해서 오토로 끈나는 게임.역시 자리싸움 치열
5) 지금도 서비스 중인지 모르겐네

5. WOW

1) 제작사의 네임벨류 / 방대한 스케일...역시 뭔가 다르게 시작
2) 지겨운 퀘스트 / 전장의 작업장화
3) 비교적 많은 만랩컨텐츠가 있음에도 다수의 몰지각한 유져들 때문에 작업장화되감 (예 : 알방/ 노래방)
4) 토나오는 레이드의 연속 ( 4대인던-화산-둥지-줄구룹........ㅡㅡ;;이어서 안퀴라즈에 아웃랜드 까지)
5) 라이트 유져는 접고 폐인만 남아라
6) 백수만 남고 비백수들 대다수 이탈 중..라이트유져를 위한 컨덴츠 개발 안하면 2006 년도 안에 쫑날 가능성 큼

6. 카발

1) 그래픽 & 타격감 수준급.쉬운랩업...등등 초보 온~유져들이 배우기 쉬움
2) 만랩 컨덴츠의 전무
3) 유져의 의견을 무시한 개발사의 독선적인 운영
4) 미래의 청사진(공성.PVP 등등)은 그럴듯하게 제시하지만 실현가능성 20% 미만
5) 오토 안하면 지상렬 소리들음 (기는 단속 나는 오토)
6) 극단적 이고 대대적인 업그레이드 안할 경우 미래는 암울






URL 복사 URL이 복사되었습니다.
목록

댓글 2

댓글쓰기
0 / 1000 byte 등록