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[새턴] 운영자님들. 패치시 선행되어야 할것들.(4)

훌리건 2005.11.12 14:46 165
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패치시 최소한 개발하시는분들..
패치후 스탯과 스킬로 직접 게이머가 되어서 한번 테스트라도 해봐야되지 않을까요?
아이언스킨. 익스퍼트때 배우면 10방어 올라갑니다
그리고 스킬랩 올리면 +1씩 올라가게 변했습니다 --;
마찬가지로 블레이드포스는 +2씩 올라갑니다
이거야 원.. 스킬렙 죽어라 올려서 요 업글스킬들 하나씩 찍어서 못잡던 못 잡고
피 덜빠지는게 겜의 재미였는데 그 재미가 전혀 사라졌네요
특히 아이언 같은 경우는 죽어라 스킬랩 올려서 3개 더 찍어봐야 +3방어 ㅡㅡ
솔직히 느낄수 있는 분들 몇이나 될까요?

그리고 가장 심한것은 익스퍼트 공격,방어력 상승 스킬이
a익스퍼트 올라갈때 50만원 들여서 +1공,+1방 올릴수 있다는 겁니다
이게 말이나 됩니까? 누가 올리나 ㅡㅡ;
돈 수십만 들여서 겨우 +1,+2 정도 표도 안나는 스탯 올려가지곤
지금 렙업하시는 분들. 게임 재미 없다고 떠나실거 같습니다만.
전 오직 스킬렙(버프스킬)올리는 재미와 업그레이드 스킬 올리는 재미로 겜 했습니다.
커뮤니티도 제대로 안되어 있는 이겜에서 재미의 요소는 사냥과 렙업인데
그 재미를 다 잃어버렸으니..운영진들의 안타까운 운영이 아쉬울 뿐입니다.

스탯 하양,스킬능력 하향. 밸런싱을 위해 필요하다고 하면 겸허히 받겠습니다.
그러나 미리 테스트도 한번 안해보고 스탯,스킬의 능력치를 마치 마음에 드는 숫자로
갖다 집어 넣은듯한 이런 패치는 아니라고 봅니다.

여러 겜 하면서 이렇게 쓴소리 해본적 없습니다.
그만큼 한동안 재미있었던 게임이라 아쉬워서 그렇겠지요.
운영만 잘했더라도 더욱더 멋진 게임이 될 수 있지 않았나 합니다.

다음 패치, 다다음패치정도까지 기다려서 운영이 발전되는가? 개발진들이 생각과 올바른 노력으로 패치를 하는가? 이것에 중점을 두고 한번 지켜보고 향후 접을건지 말건지 결정할 생각입니다.

게시판에 유저들 하나둘 떠나는거. 운영자님들이 보시기엔 별 대수롭지 않은 일이긴 합니다만. 게시판에 유저 한명 떠나는 글 올라올때 실제론 100분이 떠나고 계신겁니다. 알고계셨으면 합니다. 이와같은 운영, 4일 기다려도 오지않는 1:1답변, 46퀘부터 오류나 막힌 퀘스트, 아템 복사, 핵 ...
아직 상용화 하기엔 걸어갈 길이 너무 멉니다.
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