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[마르스] 카발!! 하필 이시기에 유료화 강행한 결정적 이유~~~(10)
이유는 현제 mmorpg 시장 변화에 따른 어찌 보면 발바른 처사라 할 수 있다.
유저분들도 아시다시피 카발의 특징은 빠른 렙업에 따른 스피디한 진행이다...
타 온라인게임에 비해서 레벨 업이 쉽고 오픈베타를 시작한지 3주만에 만렙 3만 3천명..
현제 40일정도 지났으니 우리는 만렙찍고 마을서 노는 고렙유저들을 심심찮게 볼수 있다.
이는 분명 타 온라인게임에선 볼 수 없는 생소한 광경일것이다...
이는 벌써 게임에 대한 전반적인 흐름을 거의 안 유저들이 금방 식상해지고 mmorpg의 큰
틀이자 고정접속자를 유지하게 하는 원동력인 레벨 노가다의 목표성을 잃게 만드는 단점
이 될 수도 있는것이다. 이는 곧 유저의 이탈을 뜻한다...계속적인 목표와 흥미거리가 없이
는 우리나라 온라인 게임은 계속해서 존속되어질 수 없는 것이 작금의 현실이다.....
(이는 참 안타까울 뿐이다.)
유료화가 결정된 제일 큰 이유는 위에 말한 작은 문제도 있겠지만 무엇보다도 현제 시장동향이다.... 여러 유저분들도 아시다시피 현제 12월 말에 블러버스터급 대작을이 줄지어 오픈을 기다리고 있다.. 웹젠의 "썬"/ 한빛소프트에 "그나나다" / 넥슨 의 "제라" / 등 이들작품들은 거의 오픈이 초읽기에 있는 게임들이다...
여기서 곰곰히 생각해 보면 답이 보인다...그대들은 카발과 이 세작품이 동시에 오픈배타를 하고 있다면 어떤것을 택하겠는가...?? 결과는 뻔하다... 이미 40일정도 하면서 만렙까지 찍었는데 모가 아쉬워서 남아있겠는가... 저 세개중 한개만 오픈되더라도 카발 접속자수는 그날로 썰물 빠지듯이 빠져나가 채널 막대가 반토막이 날 것이다...
그렇다면 이 시점에서 유저를 잡는 방법은??? 바로 유료화다 ..... 이 애매모호한 바로 이 시점에서 유료화 결정이 나온것은 유료 결제를 한 사람은 돈이 아까워서라도 한 두달은 하게 될 것이기 때문이다...
아마 지금 유료화를 안한다면 카발의 운명은 저 세개에 치여서 점점 잊혀지다가 아크로드나 그외에 게임들처럼 흐지부지 무료화 및 캐쉬 정책으로 나갈것이 뻔하다....
어찌보면 지금의 유료화는 단기 이익을 뽑으면서 유저 이탈까지 다소나마 막는 운영진의 최선의 선택이자 발악이라고 본다......여러분들은 운영자 욕할 필요 없다...이런 결정은 운영자가 할 수 있는것이 아니다...거의 최상층에서 내린다고 뿐이 볼 수 없다...
개인적으로 여러 게임을 해봤지만 카발 온라인이 꽤 성장 가능성과 잼있다고 느꼈었다...하지만 모든일은 시기가 맞아야 되는법....... 좋은 게임이 최악의 시기에 나오게 되어 아쉬울 뿐이다...
이만 허접한글 읽어주셔서 감사합니다...
그리고 저도 그 기사 봤는데....외국 기업중에 큰 놈들이..상용화 한다음 상태보고 계약한다 했다던데.....어설프게 난중에 인기 떨어져서 상용화시키는거보다 지금 한참 주가가 오를떄 하는게 아무래도 낮겠져 ^^~
솔직히 제라는 저도 별로 기대안합니다..제라야..흔하디 흔한 온라인게임 답습할게 뻔하고...썬은 워낙 광고를 떄리니 관심이 갈뿐이고..그라나가가 갠적으로 좀 땡기기는 한데....어차피 한국 mmorpg가 선발 업체인 엔씨 이기기는 정말 힘듭니다....자금력 막강한 회사들도 나자빠지는데.... 기존온라인 게임들이 버티고 있는 이상 그게임들을 따라 잡는 것은 꿈도 못꾸고 유지란 곧 손해가 되어버리는 것이죠. 이미 처음에 있던 게임들이 온라인 게임을 꾸준히 할사람들은 다 독식해 갔고 남은 것은 이른바 베타족이던가 그냥 조금하다가 말 그저 그런 뜨내기 유저 밖에 안남았으니
상용화은 해야겠고 상용화 하다보면 밑바닥은 보일꺼고 보일 컨텐츠는 한계가 있는데 또 나중에 신규오픈할 온라인게임들은 잔득 대기 하고 있고..... 탁월한 선택인 겁니다....
저도 동감합니다. 시기를 잘못 만난 게임-카발. 발전가능성이 상당히 옅보였는데 시기를 잘못만난 탓입니다. 회사측에서는 아마도 최선의 방책일듯싶구요, 시기를 잘못난난탓에 엎친격덮친격으로 서투르게 대응하다보니 어정쩡한 상태에서 유료화를 선언한듯 합니다. 결국 할사람은 남고, 떠날사람은 떠납니다. 이상.
지금 상용화 들어가는 가장큰이유.. 외국과의 계약에서
외국회사가 상용화된뒤 카발을보고 계약을 맺겠다고 했다네요.
그것때문에 빨리 한거 같아요.. 돈벌려고...
이하동문입니다. 그래도 정을 가지고 게임했었는데...
아쉬울뿐...^^;
하긴 그렇죠 카발이 아직까진 썬온라인과 그라나도를 이길수 있다는 특별한 카발만의 묘미가 현저히 떨어지죠 아무리 타격감이 좋다고 쳐도
물약에 대한 압박과 스킬위주로 써서 스킬노가다란 압박때문에
그리고 거의 상위스킬만 써야되는 압박으로 스킬도 맨날 쓰다보니
질리니까 결국엔..ㅠㅠ 유저들이 떠나가겠죠
그리고 제라는 솔직히 뻔하다고 보는데 넥슨이 원래 그런거 아닌가요
겜만 많이 만들고 아무리 제라 오랫동안 공들였다고 해도 결국 서비스하나 제대로 못해서 유저들 떠나갈만한 겜
기업이 모 땅파서 사업한는것은 아니니 이윤추구가 목적이라 어쩔수 없는 결단이라 생각되네여.....투자한 돈 회수하려면 초창기가 적기라 생각했겠져....갠히 시간만 질질 끌다보면 후속 대작들에 밀려서..사장되는건 시간문제이니....그만큼 신규유저의 증가는 시간이 갈수록 줄어드니깐요....안줄으는 갬은 아마 리니지밖에 없을듯 ㅋㅋ 아마 제가 사장이라도 유료 강행했을듯......
어차피 지금 유료화 안하고 오픈배타라도 제가 말한 세개중에 한개 나오면 유저 떨어져 나가는건 시간문제입니다....현제 이렇다할 게임이 안나와서 이리저리 옴겨다니는 배타족들이 대부분이구요...그나마 최근에 나온 로한이 좀 선전하긴 했는데......대부분 썬이나.....그나라다 기다리면서 심심풀이로 하는분들이 많으니....아마 운영진 입장에서는 느겼을 겁니다...... 왠만큼 mmorpg 하신분들도 게임해보시면 느끼셨을듯...
제가 보기에는 그게 아니라 그냥 죽기 아니면 살기 식으로
강행 하는것 같습니다. 근래에 오픈베타중에 할만한 게임이
많았지만 단시간 투자해서 만렙을 찍을수 있다는 장점을 내세워
많은 온라인게임 유저를 현혹시켰지만...이제 실체를 알았으니.
묻닫는건 시간 문제라고 봅니다. 서비스측의 완성도 주장은..
터무니 없는것이고 아직도 제대로 된 서비스를 보여주지 못하는데
유료화는 곧 잘못된 판단이라 생각이 듭니다.
네 잘 읽었습니다.