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[마르스] RF온라인과 카발온라인(0)

sleepylove 2005.12.14 02:55 247
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2004년 9월 RF온라인 오픈베타 시작. 대작게임이라는 기대와 함께 많은 수의 오베유저접속.(솔직히 카발보다 더 난리였죠) 2달간의 오베기간중 버그및 쟁시 케릭간 종족간 밸런스 조정실패. 그럼에도 불구하고 2달이후 유료화 강행. 많은 유저이탈현상 발생했지만 유료화이후 달라질 운영진에 기대하며 첫달은 그런대로 결재율이 나옴. 그러나 기존문제가 해결안되면서 대거 이탈. 그리고 12월 WOW의 오베시작. RF 철저하게 WOW에 밞힘.
지식을 쌓고 아는데는 직접 경험해보는것과 과거의 사례를 보고 교훈을 얻는 두방법이 있습니다.
2005년 카발온라인 오베와 유료화 버그 및 아직 쟁시 한번도 검증안해본 케릭간벨런스문제. 그리고 최고 기대작으로 꼽히는 썬온라인의 오베시기 도래.
유료화가 나쁘다는것이 아닙니다. 시기를 잘 잡고 게임성을 더 검증해보라는것입니다. 당장의 돈 몇푼에 허덕일 회사가 아님에도 왜 멀리 내다보지 못하는지 안타깝네요.

p.s 솔직히 지금까지 테스트한 카발은 온라인겜으로 유료화 하기보다는 아예 CD한장 만들어서 PC겜으로 내는거 나을듯하네요. 혼자 열랩하는 것밖에 없던 게임.. PC게임하면서 메신저로 친구랑 채팅하는거와 다를게 없는데... 카발도 RF처럼 유저가 돈내고 테스트해주는 사태가 발생할까 걱정이네요.
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