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[새턴] 1:1문의로 올린내용.유저분들의 추천이 필요합니다.(3)
25세 때부터 라그하임을 비롯 무수히 많은 게임들을 몸소 체험하며 많이 해왔으며
남들 보단 못하겠지만 게임을 연구하고 생각하며 많이 해왔고..
프로그래밍도 전공이라 전체적인 흐름 파악도 용이합니다.
미천한 건의사항일수 있으나 개인적으로 느껴온 게임의 장단점을 생각해 보며..
밑천에서 부터 차곡 차곡 알시리즈를 개발하고 배포하며 온라인게임 시장까지
성공한 이스트 소프트가 요즘 대박게임들처럼 오픈때만 잠깐 빛을 발하는 그런 게임이
되지 않기를 바라며.. 적어 봅니다.
타 게임의 장점들을 모두 모아 이런게임 한번 만들어 보세요 ^^
1. 캐릭간 거래시스템 보완
솔직히 개인상점은 만들지 않았음 좋겠어요...
이유는 맵이 크지 않고... 개인노점이 생기면 통로마다 빼곡히 앉아 있는 유저들
피해다니기 여간 벅차고.. 또한 유저들의 몰림으로서 렉 발생 등등의 이유로
개인노점은 고려해 보시구요..
엔피시를 통한 경매시스템을 구현하는 편이 적합하다 봅니다.
경매시스템은 로한 에서 잘 되어있는데요...
엔피시를 통해 자기가원하는 아이템을 분류별로 찾아 볼 수 있고...
또한 검색기능도 가능하여.. 원하는 아이템 이름을 넣으면 해당 아이템 목록만
쭈욱 나오고... 해당 목록중 가격별로 클릭하면... 젤 비싼템.. 젤 싼템.. 순으로
나열도 되고 해서 구매시 시간도 줄이고 좋드라구요...^^
2. 아이템드랍률과 돈 드랍률
제 생각에는 아이템드랍은 솔직히 지금보다 덜 나오게 설정하시고... 돈 드랍량을
높여 주셨으면 합니다..
돈 드랍량설정은 적어도 물약 정도는 충분히 사서 쓸수 있을 정도와.. 약간의 여분
이 있도록... 창고에 조금씩 저축하는 기분도 쏠쏠해여 ^^
아이템드랍설정은 지금보다 덜 나오게...
이유는 캐릭 인벤도 그리 많은 편도 아니고... 아이템 드랍을 높게 설정하게 되면
자연히 캐릭간 상거래가 활발해지고... 아이템 값도 올라가겠죠...
그렇게 해야 게임이 지루하지 않고... 아무생각 없이 사냥하다 아템이라도 떨어지면
그 몰입도가 상당해요 ^^..
3. 너무 솔로잉위주로 게임을 해가니.. 온라인 겜이 아닌 PC게임 즐기는 기분이 듭니다.
어떤 특정 필드를 만드시어... 공격력은 타 몹들과 별반 차이 없으나.. 체력이 막강
한 몬스터를 만들어 주세요...
보스몹이나 유닉몹을 말하는게 절대 아니며... 만약 그리 된다면.. 몹서로 잡는다고
자리쌈 날께 분명하며.. 분쟁도 많아 집니다.
그러지 말고 몹수는 일반필드 몹 수처럼 하고... 덩치만 조금 크게 만들구요...
돈 드랍량은 보통 몹 보다 체력대비 정도로 많게 주시고... 경험치 또한 마찬가지구요
이렇게 만들어 주면 좋아지는 사유
1. 솔로잉 플레이로는 잡기 벅차므로 자연히 파티유저와 같이 사냥하게 된다..
2. 서로 서로간 커뮤니티가 활발해지고... 혼자 사냥하는것 보단 박진감 넘치며..
막강한 공격력이 아니므로.. 전사혼자서 몸빵이 충분할 수 있도록...
몹은 선방 친사람만 죽어라 공격하게 만들고.. 그렇게 하면 아주 재밌어 집니다.
PS) 라그하임이라는 겜에 샤일론 필드라는 곳이 있는데.. 그걸 비유한거예요 ㅎㅎ
3. 유저간 PVP 시스템 구현..
이건 당연한거라 그리 언급은 않겠습니다...
카발 온라인 특성상 캐릭이 전직할 수 있는 스텟이 고정되었기 때문에..
밸런스는 잘 맞추어 졌다라고 보여지며...
서로 대련이나 PVP할수 있게 개발되었음 합니다.
이로 인한 다양한 이벤트도 만들수 있겠죠?
공성전 등...
4. 오토프로그래머 없는 게임 만들기
1. 일정한 시간을 정해 캐릭에게 메세지 전달.
2. 그 해당 메세지에는 암호화된 글자 --> 이상문자 ㅎㅎ
그걸 보고 유저는 고대로 쳐 넣어야 게속 사냥가능...
단, 몹을 떼거지로 잡고 있는 유저에게 위 메세지가 가면 곤란 하므로....
메세지 전달하여 10이내 글 넣기 여유시간을 줌.
3. 그 암호문자를 10분 이내에 쳐 넣지 못하면 자동 마을로 소환...
이해 되시는지 ㅋ
지금 생각나는건 이 정도구요... 다음에 좋은거 생각나면 다시 글 보낼께요..
귀찮게 생각하진 마세요...
저도 오픈베타족이라면? 맞는거 같구요..
하지만 한곳에 오랫동안 남을 수 있는 게임을 찾는 것일지도 몰라요...
이스트 소프트 성공을 기원합니다. 꾸벅
ps) 콤보시스템 SP소모하여 발동되는 패치로 인해 카발온라인의 장점이였던
콤비시스템이 죽는거 같아 안쓰럽습니다.. 대부분 콤비쓰느니 SP모아 배틀실행
하는 추세입니다. 게임의 재미를 한층 올렸던 콤비 부활시켜 주세요 ㅜㅜ
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