일반
[re] 카발에 바란다.(0)
> 처음에 그래픽이 괜찮아 카발을 시작했다.
> 하루, 이틀.... 일주일 ... "어! 이거 괜찮은데..?? "
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> 게임을 지겨우리 만치 한 유저라면 다 느끼는 ' 렙업 노가다(?) '는 않으리라는 약간의 각오로 시작 한지라, 지루하다 싶으면 다른 케릭으로 옮기고, 당장 부딪히게 되는 것이 있으면 또 다른 케릭으로 옮기며 ' 이게임은 어찌 만들어 졌는가..?..'에 중점을 두며 게임 하기를 아마 한달 남짓 된것 같다.
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> 알집으로 유명한 회사에서 만들었다는 소리에 처음에 기대를 하지 않았지만,
> '웬걸... 이거 참! 할 맛 나네..' 현재까지는 그리도 싫어 하는 게임 중독상태인듯 하다.
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> 개인 취향이라 신빙성 있다고는 말 하진 못하더라도, 게임 전문회사도 아닌데, 이와같은 작품을 내놓을 수 있다는 것에 대해 "잘 만들어진 게임"이라는 말에 힘을 실어 주고 싶다.
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> 스킬 시전시 SF영화에서 나오는 공기층의 왜곡현상인듯한 그래픽 처리나 그밖에 몇몇 독특한 부분은 처음 시도된 것은 사실이고, 뛰어나다.
> 그간 롤플레잉 게임에서 목말랐던, 여러가지 제약에 신경을 많이 쓴 것은 분명하며, 적어도 사냥시에 원없이 스킬을 쓸 수 있고, 아이템이 넘쳐서 남발되는 경우도 없다.
> 오픈과 동시에 서버당 30여개 채널로 준비한 면 등이 결코 운이 좋아 유저들이 몰리는것은 분명 아니다.
> 하지만 카발이 약한 부분도 분명 있다.
> 컴뮤니티 부분과 운영부분이다
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> "오픈 유저의 40%를 유료화로 이끈다면 성공한 게임"이라는 말이 있을 정도로 우리 유저들은 유료화에 인색하것은 사실이다.
> 허나, 이것은 게임만의 문제는 아닌듯하다.
> 새영화를 소개하는 TV프로에 영화의 주인공 인터뷰때 " 여러분 이 영화 돈주고 보십시오 .. 잘 만들...." 하면서 직접 말까지 할 정도니 말이다.
> 요즘처럼 어려운 시대에 유저들이 유료에 인색한것은 어쩌면 당연한 순서일지도 모른다.
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> 잘 만들어지고, 몇십억 투자했다고 소문난 게임들이 무너진게 어디 한 둘이랴.......
> 그러나 카발이 잘 만들어지고 유저들이 몰려들어 분명 초반의 행운을 잡은 승점은 분명 가능성을 말 하는건 사실이며, 그만큼 어렵다는 게임시장에서의 첫 등장 치고는 분명 성공한 케이스 인것은 인정한다.
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> 하지만 유저들이 호주머니를 털기란 그리 호락호락하지만은 않다.
> 그래도 알집의 수입보다는 게임시장의 수익이 결코 적지 않다는 것이 분명하다면, 인원과 시간은 더 투자 해야 한다고 주장하고 싶다.
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> 일단은 카발이 약한 두 면에 집중해야 한다.
> 1 컴뮤니티
> * 파티의 약한면
> * 채팅등 유저간의 컴뮤니티 강화
> * 게임 아이템의 활성화와 연구가 필요한 정도의 무궁무진한 스토리
> 2 운영면
> * 홈페이지의 실용화와 강화
> * 게임내의 운영진의 관찰의 눈
> * 유저들의 모임에 활성화 하는 그무엇
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> 좀더 인원과 시간을 투자 해야 한다.
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> .... 어느 여우를 20여년간 기른 사람에게 물었다.
> "어찌하면 여우를 기를 수 있습니까?"
> .....
> " 여우를 기르려면 더 여우 같아야 합니다 .."
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> 저는 40렙 위저드를 키우고 있습니다 ^^
> 아이디 비라코챠
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> 조촐한 글 끝까지 읽어 주신분들 감사 합니다 ^^;;
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