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[넵튠] [카발온라인]장/단점 한 번 올려봅니다.(2)

하얀울푸 2005.12.14 18:12 241
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게시판을 어느 정도 훑어보니 게임의 유료화부분과 게임운영관리상에 대해서 비판을 하시고 다양한 단점들을 지적하시는 분들이 많으십니다.

확실히 40일간의 오픈베타 후 유료화된다는 점이 빠르게 느껴지기는 합니다. 그에 대해서는 개인적인 소견으로는 더욱 많은 유저확보 및 발전을 위하여 다양한 마케팅과 홍보수단의 확대와 기존 유저들에 대한 혜택이 다소 컸으면 좋겠다는 생각도 듭니다.

현 시점에서 대다수의 PC방들은 NCsoft나 Nexon과 같은 대형 게임업체의 가맹점으로 관리되고 있습니다.
하지만, 아직 카발온라인의 개발사인 이스트소프트의 경우는 이와 같은 체계가 잡혀있는지에 대해서는 상세하게 알고 있는 바가 없어 왈가왈부할 상황은 아니라 생각되오나 어찌되었건 간에 과거에 잠시 유저들의 시선을 끌었다가 마케팅과 홍보의 적절치 못한 대응과 그의 부재로 인하여 묻혀진 게임들이 있는 것도 사실입니다.

이러한 부적절한 대비로 묻혀지는 게임이 아니기를 바랍니다.
- 선물이나 이벤트선물이 가능한 저렴한 상품개발. ex> 상품권이나 프로그램구매시의 혜택.
- 이스트소프트에서 개발되는 다양한 소프트웨어들과 함께 접할 수 있도록 패키지형식의 할인판매.
- 각 PC방(체인점등)에 대한 공격적인 마케팅.

뭐, 쓰다보면 끝도 없을듯하니 이부분은 우선 넘어가도록 하고, 그 외에 버그 등에 대해서 이야기해보죠.

사실 살면서 잘 되는 부분에 대해서는 잘 못느끼고 잘 되지않는 부분에 대해서만 민감하게 반응하게 되는 것이 인지상정인 것만은 맞는 것 같습니다.

우선 경험해본 이런저런 이야기를 올려보겠습니다.

저도 한 길드에 소속되어있는 길드원입니다.
고로 일반유저와 같이 일반채팅을 하며 생길 수 있는 오류 및 버그들을 접하고 길드채팅에서도 참으로 여러가지 버그들로 인하여 사소한 대화였지만 의를 상할뻔도 하였었고 길드창이 뜨지않는 등 다양한 경험을 해보았습니다.

■ 일반 채팅상의 오류
1. /t , /n 의 대화상에서 채팅을 입력하였을 때 메시지가 10여초마다 재차 뜨는 현상.
2. 1과 동일한 대화상태에서 말풍선이 사라지지않고 떠있는 현상.

■ 길드 채팅상의 오류
1. /g 상태에서 대화를 입력하였음에도 불구하고 길드원들에게는 나의 대화글이 전달되나 나 자신에게는 보이지않는 현상.
2. 1과 동일한 상태에서 글을 입력하였으나 타 길드원들의 메시지는 올라오고 있는데, 본인의 메시지는 5분여가 지난 후에 올라오는 현상.

위와 같은 경우들은 의사 소통의 단절 및 불편함을 주기도 하고 심할 경우는 서로에게 소외감을 주어 마음을 상하는 상황까지 갈 수도 있는 소지가 있지요.

그 외에 경험해본 것은 게임을 하며 적지않는 시간을 투자하여 렙업과 퀘스트를 동시에 달성하였으나 잠시 접속이 끊겼다가 재접속을 하여보니 렙업은 다시 전렙으로 돌아가있고, 퀘스트는 실행하지않은 상황으로 리셋이 되어있더군요.
함께 하는 친구의 경우는 3렙이 고스란히 리셋되어있던 경우도 있었습니다. 그럼에도 불구하고 그동안 해봤던 게임 중 그나마 얻어가는 성취감이 있기때문에 그리고 다양한 에피소드들을 경험할 수 있기때문인지 꾸준히 해왔습니다.

아무튼 어느 정도의 범위를 확대하여 넓은 시야로 본다면 이정도의 온라인게임이라면 다양한 수준의 유저들의 눈을 맞춰줄 수 있다고 생각됩니다.

장점 몇가지를 열거하여 본다면

□ 장점
- 저사양에서의 플레이가 가능하다.
(256M, 1Ghz, 32M 그래픽카드에서도 로딩시간이 다소 길기는 하나 플레이가 가능합니다. 타 게임들은 저사양의 PC에서 꿈도 못 꿉니다.)
- 퀘스트의 진행과 아주 약간의 몹을 더 잡음으로써 쉬운 렙업이 가능합니다.
(퀘스트를 진행함으로써 다양한 스킬들의 사용법을 습득하고 동시에 사냥의 방법과 요령을 익힐 수가 있습니다.)
- 타 게임들과는 달리 각 필드로의 이동이 용이합니다.
(타 게임들은 이동을 하기위하여 5분이상을 이동하는 것에만 투자해야하는게임도 있습니다.)
- 렙업만이 아니라 안정적인 스텟(능력치) 혹은 좋은 공격/방어력을 얻기 위하여 다양한 스킬들을 습득하는 재미가 있습니다.
(이 점은 케릭터들이 한가지 기술에만 치우치지않도록 한 점이 장점일 수는 있으나 위저드와 아처, 워리어에게는 단점이 되기도 하지요. 이러한 부분은 해당 케릭터들에게 적당한 형태의 스킬로 다소 수정되었으면 좋겠습니다. 열거하자면 많겠지만 일단 패스.)

개발자가 이야기하기를 3개월정도의 기간동안 게임 속의 다양한 재미들을 느껴볼 수 있도록 제작되었다고 하였습니다.
아직 열리지않는 맵들과 나름대로 신경써서 만든 미공개아이템들...
맵을 돌아다니시다보면 아직도 말풍선에 (...)이라 뜨는 알 수 없는 미지의 매개물들도 많이 있습니다.

물론 피해를 모두 감수하여야한다는 소리는 아닙니다. 예를 들면 그렇다는 것이죠. 이러한 점을 본다면 다소의 피해가 있더라도, 앞으로 진행될 맵과 퀘스트들에 대한 부분이 흥미로울 것같은 점은 사실입니다.

쉬운 레벨업에는 비판을 하면서 어찌하여 다소 더딘 스킬레벨업과 아이템이 잘 나오지않는다며 욕을 하시는지 상식적으로 이해가 되지않는 부분들이 많습니다.
이는 레벨업(만레벨)이라는 목표에 달성하였음에 불구하고 그 내부(스킬레벨)는 제대로 갖춰지지않은 부실공사에 다름없습니다.

만렙을 달성하셨다면 아직 구현되지않은 새로운 스킬들에 대한 기대를 해보며 스킬레벨업을 해두시면 어떨까요?
혹은 한 케릭에 대한 작업이 끝났다면 카발에는 한 계정에 6개의 케릭이 선택이 가능하고 생성이 가능한 케릭터 역시 6명입니다.
다른 케릭터들의 장단점을 경험해보시기위해 타 케릭들도 키워보시면 어떨까요?

두서없이 적다보니 글이 길어지게 되었네요.
게임 유저 여러분, 너무 불평만 늘어놓지마시고 다른 재미를 찾아보며 기대해보는 것도 게임을 즐기는 한 방편이라 생각됩니다^^
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