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[마르스] 현실적인 유료화!(1)

으흥으흥 2005.12.15 00:30 240
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무조껀 유료화반대하는사람들아 이회사는 땅파서 겜만드냐
제작비라도벌어야할것아니여 냉정하게생각해보자~
우선 한달에 2마넌꼴 돈내고하는 유져수 1만명으로 잡고 계산해보자.
200,000,000 정도 예상.... (그냥잡소리)
유료화후 시간은흘러 만랩달성.지루한솔로잉 사냥으로인한 목표감상실
==>유료화실패..?일지도모른다

타온라인게임과 비교해보자~
인터넷검색순위 1위?인 스폐셜X스와 비교해보면
스폐셜X스는 캐시템이있다. (평균접속자수 7만명 주말엔 10만명)
스폐셜X스는 경쟁심리?를 유발해 흥미를 돋구는것같다..

이시점에서봤을땐 이제 대세는 유료화에 캐시템인듯 하다..
리X지1이 아닌이상 유료화성공은 힘든것같다.

한번떠나간 유져는 돌아오지않는다.
유져를 물로보면 게임망한다.
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댓글 1

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  • 다크엔드

    캐쉬템의 문제점은 게임성을 망친다는것... 그 중에서 특히 RPG 예를 들어 마X노기(정액제도 있지만 돈 쳐넣어 환생하기) 6000언쯤 하는데 그거 안하면 거의 케릭 망한거나 다름없고 보통 꽤 하는 사람들 보면 환생 한캐릭에 10번은 그냥 넘어감...
    카발담당자의 말 : 캐쉬화는 게임성을 흐트리는것 같아 유료화 결정이라네요 -_- 개인적으로 3차 업뎃하고 바로 유료 하는건 ㅡㅡ

    • 2005.12.15 11:42