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뱀파의 실체 ^^(1)

또로로이잉 2007.02.20 14:20 280
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■ 뱀파이어 옵션!? 그 실체를 밝히다!!





유저들이 사냥시 가장 선호하는 옵션은 어떤 것일까? 근래에 이러한 질문을 하면 유저들은 대부분 증폭 옵션 또는 뱀파이어릭 옵션(HP 스틸 데미지,HP 흡수량 상한)을 거론할 것이다.

증폭 옵션의 경우 사냥시에도 효과를 얻을 수 있지만, 그것은 소수의 몬스터와의 전투에서 큰 효과를 보는 것이지 실질적으로 증폭 옵션은 PvP와 같은 대인전에서 가장 큰 효과를 발휘한다.

반대로 뱀파이어릭 옵션의 경우 대인전에서는 큰 효과를 발휘하지 못하지만, 사냥시 그것도 다수의 몬스터와의 전투시 큰 효과를 발휘하는 옵션이다.


[다수의 몬스터에게서 이만큼의 데미지를 입히고 HP를 흡수한다면? 포션보다 좋죠~?]



왜 뱀파이어릭 옵션이 사냥시 큰 효과를 발휘하는 것일까?


초기 뱀파이어릭 옵션이 포함된 아이템의 시초라고 할 수 있는 "라이프 업소브 링"의 경우 쓰레기 아이템으로 분류 될 만큼 효율성이 낮은 것은 물론이고 유저들 역시 해당 아이템을 착용하는 유저가 거의 없었다.

그러나, 상용화 이후 인스턴스 던전이 하나 둘 등장하고 "루이나 스테이션" 이라는 던전이 등장하면서 뱀파이어릭 옵션 아이템이 빛을 보기 시작하였는데...

그 이유는, 몬스터의 강한 공격력과 다수의 몬스터의 공격에 입은 피해를 포션 만으로는 감당하기가 어려웠기 때문이다.




처음 루이나 스테이션이 등장하고 유저들이 루이나 스테이션을 공략하기 위해 도전을 하였을 때 너무나도 많은 몬스터들의 협공과 강력한 공격력 때문에 좌절을 하게 되었고, 던전의 난이도 보다 높은 레벨의 유저들 역시 무너지는 것은 마찬가지였다.

하지만 유저들은 루이나 스테이션의 정복을 포기하지 않았고, 대책을 마련하던 도중 뱀파이어릭 옵션이라는 아이템으로 세팅을 한 후 다수의 몬스터에게서 체력을 흡수하면 공략이 가능하지 않겠냐는 전략을 세우게 되었고 실질적으로 뱀파이어릭 아이템 옵션은 엄청난 효과를 보여주었다.

다수의 몬스터의 공격에 엄청난 데미지를 입으면서도 자신이 공격한 데미지의 일정량을 HP로 흡수하기 때문에 그 어렵기만 하던 루이나 스테이션의 공략을 성공적으로 진행하고 난 후 뱀파이어릭 옵션에 대한 소문은 퍼지게 되었다.

루이나 스테이션 등장 이후 다양한 인스턴스 던전이 등장하였는데, 모두 다수의 몬스터의 협공과 강력한 몬스터들이 포진한 덕분에 뱀파이어릭 옵션 아이템은 사냥시 거의 필수 조건으로 변해가고 있었고 유저들의 추세에 따라 가격 또한 엄청난 상승 곡선을 보이며 고가의 아이템으로 변하게 되었다.


현재 뱀파이어릭 옵션은 크게 세가지로 구분이 된다.


첫 번째로 가장 높은 가격과 선호도를 보이고 있는 것은 "HP 흡수율 상한" 옵션 아이템으로 뱀파이어릭 아이템을 사용하기 위해서는 필수로 착용해야 하는 아이템이며 뱀파이어릭 옵션 중 가장 중요한 것으로 잘 알려져 있다.



두 번째로 아무리 HP 흡수율 상한치가 높다고 하더라도 해당 옵션인 "HP 스틸 데미지" 옵션이 없다면 무용지물. HP 스틸 데미지 옵션은 뱀파이어릭 옵션을 작동하게 해주는 심장부라고 할 수 있다.



마지막으로 이전에 비해 낮아져 버린 효율성과 선호도 때문에 거의 버려지고 있는 아이템인 "HP 증가" 옵션 아이템. 해당 아이템은 캐릭터의 최대 HP를 증가 시켜주는 옵션을 포함하고 있는 아이템으로 이전의 경우 높은 체력이 사냥 및 대인전 시 유리하다는 소문 때문에 한 때 사용량이 증가하였지만 현재는 효율성이 떨어져 소외받고 있다.




뱀파이어릭 옵션은 어떻게 계산되는 것일까?


이 부분에 대해서는 정확한 데이터가 존재하지 않는다.

아니 정확히 말하자면 본 기자가 금일 이 데이터를 실험하고 확증을 듣기 전에는 정확한 데이터라고는 한 유저가 실험을 통하여 올려준 데이터가 유저들 사이에서 공식 데이터처럼 활용되고 있었고 본 기자 역시 해당 데이터가 정확한 데이터라 생각하고 그것을 토대로 유저들이 뱀파이어릭 옵션에 대하여 좀 더 쉽게 이해하고 활용할 수 있는 시뮬레이터를 제작하고 있었다.

시뮬레이터를 제작하는 중에 갑작스럽게 시뮬레이터에 또 다른 정보를 포함하고 싶다는 생각에 게임에 접속하여 현재까지 적용시켰던 데이터가 정확한 것인지 실험을 하게 되었고, 순차적인 실험이 처음에는 잘 맞아 떨어지기 시작하였다.


그러나...


본 기자의 데이터와는 달리 어느 순간부터 게임에서 적용되는 HP 흡수량이 본 기자가 계산하였던 데이터와 다른 수치를 보여주었고 이것에 의문을 갖게된 본인은 수차례 실험을 반복하면서 데이터를 다시 모으기 시작하였다.

일단 지금까지 알고 있던 정보를 정리해보면 캐릭터가 가지고 있는 기본 HP 흡수량 상한치는 (캐릭터의 레벨 ÷ 10)의 값으로 149렙일 경우 14.9의 기본 상한치를 가지게 되지만 소수점은 제외하게 된다.

즉, 기본적으로 HP 흡수량 상한 옵션을 포함하지 않아도 캐릭터의 자체 흡수량 상한치인 14 만큼은 HP 흡수가 가능하고, 여기에 HP 흡수량 상한 옵션을 포함한 값이 캐릭터가 대상을 공격하여 얻을 수 있는 최대 HP 흡수량이 된다.

HP 스틸 데미지(%)의 경우 캐릭터가 대상을 공격하였을 때 입히는 데미지의 해당 % 만큼의 데미지를 흡수하는 것으로 예를 들어 캐릭터가 대상에게 3000의 데미지를 입히고 HP 스틸 데미지 옵션이 4%일 경우 120의 수치를 HP로 흡수할 수 있다.

하지만, 위에서 언급한 것과 같이 캐릭터에 HP 흡수량 상한치가 존재하고, 아이템의 옵션을 추가하여 상한치를 올리더라도 120이하라면 120의 수치를 모두 HP로 흡수할 수 없게 된다.




간단하게 설명을 하자면 HP 흡수량 상한을 컵이라고 가정을 하고, HP 스틸 데미지(%)를 물이라고 가정을 하면 컵이 50만큼의 수량을 담을 수 있는데 120의 수량을 가져온다고 해도 담을 수 있는 것은 50만큼의 수량이며 나머지 70만큼의 수량은 바닥에 버려지게 되는 것과 같은 이치이다.

그렇기 때문에 뱀파이어릭 세팅의 효율성을 높히기 위해서는 HP 흡수량 상한 옵션을 높혀야 한다는 결론이 나오게 되었으며, 이것이 유저들이나 본 기자가 알고 있던 비공식적인 데이터였다.


하지만...


이 모든 수치는 정확한 것이 아니였다. 아니 정확하게 말하자면 대부분의 공식이 맞는 것이지만, 우리가 알지 못했던 부분이 하나 숨어 있었다.

그것은 바로...캐릭터의 HP 흡수량 상한은 아이템 옵션으로 아무리 상승을 시켜도 또 다른 제한이 존재하였던 것이다.

기존의 정보라면 HP 흡수량 상한 옵션을 증가시켜서 흡수량을 최대한 증가시키고 HP 스틸 데미지 옵션을 착용한 상태에서 높은 데미지를 주면 최대 HP 흡수량 상한 수치만큼 HP가 흡수되는 것이 정석인데 본 기자가 실험을 하였을 때는 전혀 다른 데이터가 나오게 되었다.




본 기자는 150레벨의 캐릭터로 착용하고 있던 아이템 옵션은 HP 스틸 데미지 총 15%, HP 흡수량 상한 130의 옵션으로 캐릭터의 기본 HP 흡수량 상한치를 더한다면 데미지의 최대 145만큼의 HP를 캐릭터로 흡수할 수 있어야 한다.

15%의 흡수율을 보유하고 있기 때문에 대상에게 967의 데미지를 입힌다면 145의 HP가 회복이 되어야 하는데, 몬스터 및 유저에게 2000~4000의 데미지를 입혀도 흡수되는 양이 145가 아닌 70정도의 일정 HP만을 흡수하는 것이였다.

무언가 이상하다 생각되어 다른 캐릭터로 실험을 하였지만, 다른 캐릭터 역시 최대 HP 흡수량을 흡수하지 못하고 터무늬 없는 양의 HP만을 흡수하며 본 기자에게 의문을 갖게 하였고 본 기자는 수차례 실험을 한 결과를 분석한 후 이러한 결론을 내릴 수 있었다.


캐릭터에 또 다른 상한치가 정해져 있는 것이 아닐까?


단지 추측이었기 때문에 본 기자는 확신을 얻기 위해 게임사에 문의를 하게 되었고, 게임사는 조심스럽게 해당 내용을 검토하더니 이러한 답변을 주었다.

뱀파이어릭 옵션은 기존의 HP 흡수량 상한치에 또 다른 한계가 존재하며 그것은 다른 부분에서 결정되는 것이 아니라 바로 캐릭터의 HP에 의해 결정된다. 라는 것이었다.

이것에 대한 정확한 데이터를 요구하자 이 부분은 게임 시스템과 관련된 부분이라 일반 유저들에게 공개가 불가능하며, 게임의 재미 요소를 높히기 위해서 기사에서도 공개를 하지 않았으면 한다는 부탁 때문에 본 기사에서 공개를 할 수는 없지만 하나 결론을 내리자면 이러한 결론을 내릴 수 있다.


캐릭터에 존재하는 HP 흡수량 상한 적용 가능치는 아이템 옵션과 캐릭터의 기본 흡수량 상한치에서 결정되는 것이 아니라 캐릭터의 HP에서 결정되는 것이며, 높은 흡수량 상한 옵션 아이템을 다수 보유하고 있어도 캐릭터의 상한치를 넘겨 버리면 무용지물이 된다.




정확한 데이터를 보여드리고 싶지만, 본 기자 역시 게임사와 사전에 약속을 한 상태이기 때문에 공식을 공개할 수 없는 부분에 대해서 진심으로 죄송스럽게 생각하며 양해를 구한다.

단, 간단하게 예를 들어보자면 본 기자가 실험한 캐릭터는 아이템을 포함하여 최대 상한치 옵션이 145였다.

그러나 실제로 HP를 흡수 한 양은 70대였고, 이것은 바로 본 기자의 캐릭터가 HP가 <
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