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[새턴] ★ 현재 카발온라인 문제점 ★(10)

엘도 2005.11.06 14:38 228
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1. 퀘스트 -> 사냥 / 퀘스트 -> 사냥

이렇게 무한 반복이다. 즐길거리가 너무 부족하다

2. 아이템 자유도가 너무 없다

옵이 좋은 아이템이 착용제한도 높다.

(같은 무기는 옵이 좋던 말던 착용제한은 같아야 한다.)


< 제가 생각했을땐 현재 처럼 무기일경우 공격력이 + 붙거나

방어구일땐 방어력이 + 붙는 아이템은 제한이 없어야 한다고 생각하구요

업글석으로 +1/+2 이런거부터 제한이 높아졌으면 합니다 ^^>


3. 캐릭이 너무 제한적인 방향으로만 성장하고 있다.

유저가 하고싶은 대로 개성적으로 키워야 재미가 있는데..

( 이유는 아이템의 스텟 제한때문. 차라리 레벨제한으로 해서

스텟을 유저 마음대로 할수있도록 조정하는게 좋을것 같다. )

4. 빨간 몹은 잡을수 없다는 것..

빨간몹과 노란몹의 차이가 너무 심하다.

빨간몹한테 맞으면 데미지가 아주 많이 달지만.. 노란몹한테

맞으면 별로 많이 달지 않는다.

즉 , 빨간몹 과 노란몹의 차이가 너무 심하다.

ex) 렙 1~2일 경우 맨티스 or 트로글러


저렙(렙 20이하) 때 렙 1~2차이가 지금 차이가 많이나는데요 ^^;

렙 19때 어떤빨간몹한테 맞아서 데미지 30이 먹었다고 하면

렙 20대서 그 빨간몹이었던 몹이 노란몹으로 대서 맞으면 데미지 15~20 받는다는 거죠

렙 10~20때 이러면 고렙땐 얼마나 심할까요? ^^;

레벨이 낮을때 차이는 적어야 하는건데



5. 보스몹이 없다.

6. 파티사냥이 필요 없다.

( 파티사냥 할때 파티사냥시 +10%~20% 경험치를 더 받을수 있어야 하는데

이건 때릴때마다 경험치를 받아서 파티사냥의 의미가 없다.

'파티' 를 왜 만들었는지 의문이 갈 정도이다 )


7. 스킬비용이 너무 비싸다.

( 퀘스트 + 사냥해서 번돈을 합쳐서 스킬을 배우기엔 턱없이 모자르다 )



p.s 지금 이 7가지를 고쳤으면 더욱 할만하겠네요 ^^

제가 쓴글에 동의하시는분 리플좀 ^^
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