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[넵튠] 스킬랭크업 포인트에 대해 여러분의 생각은?(4)
그러나, 여기서 문제점은 한쪽스킬만 주로 사용하는 배틀유저 : 위자드, 워리어, 블레이드 등의 유저들은 극편중 스킬을 사용할수 밖에 없어지고, 결국에 스킬노가다가 필요하게 됩니다. 왜냐면 추가 스탯을 받기 위해서죠. 문제는 거기 있습니다. 위자드가 검스킬이 필요하냐, 워리어가 마법이 필요하냐죠...
또한, 상위랭크에 의존하는 경험치는 거의 동시에 랭크업을 하지않으면, 굉장한 시간을 요구한다는거죠. 예로 A.익스의 소드스킬을 가진 워리어가 견습의 매직스킬을 올리기위해선 A.익스의 소드스킬을 1칸 채울정도의 시간이 필요하게 된다는 거죠.
주로 사용하지 않는 스킬이기 때문에 결국엔 처지고 나중에 굉장한 시간을 필요로 한다는거죠. 어느정도 계속 사용해온 (포스 계열)의 유저는 대부분 엇비슷하게 오르실겁니다. 그건 상위랭크의 스킬경험치가 비슷하기 때문에 같이 가는거죠.
그래서 생각한건데 과감히 스킬랭크업 포인트를 없애던가, 아님 랭크업 단계를 편중켈에겐 좀더 가감(예, 워리어는 소드스킬의 수를 늘리고, 매직스킬의 수를 낮춘다) 이러면서 밸런스를 맞췃으면 합니다. 또, 랭크업 포인트가 총160은 과하다가 생각되시지 않나요.. 모두들...??
오늘도 랭크업에 머리아파하는 블레이드 유저..;;
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