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[넵튠] 개발 팀장과 인터뷰글 열라 웃껴요...ㅋㅋ(1)
A : 콘텐츠는 일단 저희 시나리오 베이스로 진행되는 콘텐츠가 있고요. 그리고 그 이후의
시나리오는 어차피 저희는 큰 줄기는 퀘스트를 따라가거든요. 그러니까 메인 시나리오를
따라가는 줄기가 하나 있고, 그 외에 곁가지로, 사이드 스토리들이 진행되는 스토리가 있
고, 그 외에 이후의 콘텐츠들은 아직 공개 안 된 것들은, 파티 던전 베이스라든지 길드전정
도를 생각하고 있고, 콘텐츠 고갈문제는, 어~ 결국은 같다고 생각해요. 일단, 만랩까지 도
달하는 동안 질질 끌어서, 질질 끈다는 말은 좀 그런데, 천천히, 사람들이 그 사이사이의
지겨움을 넣던지, 일찍 끝내던지. 결국엔, 한 번 쫙 재밌게 만랩까지 간 다음 뒤에 지겹게
하나, 중간 중간 지겹게 하나 마찬가지라고 생각을 했고요. 그리고 뒤에 뭐 굳이 지겹게 할
거 있겠습니까. 그만하고 싶으면 어차피 그만 할 게임이고. 중간에서도 그만 하고 싶으면
그만 하실 텐데. 그래서 최대한 지겹지 않게 하고 싶었어요.
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조낸 엽기적인 개발부 발상 아닙니까???
떠나는 유저 잡기보다는 조 흥미롭게 끌고갈 생각은 안하고...
하늘 말이라고는 저런 무성의한 답변 자체가 어이 없습니다...
"메인화면 언론보도 57번글 내용중에 그대로 퍼온것입니다..."
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