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[넵튠] mmorpg 거품빠져야 댄다!!(필독)(1)

라커정이 2005.12.18 13:17 261
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이 게임도 마찬가지도 현재 다른 게임도 마찬가지고 몇몇 개임을 제외하고는
거의다 비슷한 시스템 공식을 채택하고 있고 그래픽역시 복사하기에 그치지 않는다.

mmorpg 게임의 본질이 마냥 공식이 있는것처럼 너도나도 비슷한 게임을 출시하고있다.
여러분들은 이런 게임의 재미와 흥미를 느끼십니까? 이젠 지겹지 않습니까?

리니x가 정액제로 엄청난 액수의 수익을 올리자 게임사들은 대충 비슷한 게임 만들어놓고
돈벌기에만 치중하고있습니다. 그 거품이 이제서야 조금씩 빠지기 시작했죠.
유저들의 눈높이가 보통이 아니라는거죠. 여러게임사들은 정액제를 실시하다 망하기 일쑤고 부분 유료화로 바꾸고 있는 실정입니다...

문제는 정액제나 부분유료화가 아닙니다. 돈을 내느냐 안내느냐는 게임을 평가한 뒤의
일이죠. 똑같은 공식에 식상한 컨텐츠로써 어떻게 고객으로부터 이윤을 창출하겠다는겁니까....
막막로 카발온라인이 기존 mmorpg게임과 다른게 무엇입니까?
레벨,스킬레벨 시스템 , 파티시스템, 보스시스템, 전쟁시스템 이미 한국유저들이
다들 경험해보았고 또한 어떻게 진행될지 다들 아는 내용입니다.
다른게 무엇입니까?
빠른레벨업과 쉬운게임진행? 이게 차별화로 내세울수 있는 내용입니까?

게임산업역시 고객에게 감동을 주지 못했을때 이윤창출은 힘든 이야기입니다.
카발 온라인뿐만아니라 봇물처럼 쏟아지고 있는 mmorpg의 본질을 다시한번 생각해
볼때가 아닌가? 그리고 그동안 부풀어있었던 거품이 이제는 빠져야 한다고 생각합니다.

진정 유저들에게 신선함과 게임의 독창성을 보여준다면 반드시 그 게임에 유저들은
주머니를 열것입니다......
이상 mmorpg를 즐겨하는 유저로써 발전을 기대하며 쓴소리 한번해봤습니다.
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