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백섭.. 후유증.. 나름대로 분석..결론(4)

신입사원 2005.11.01 09:45 165
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간간히 여러 온라인게임 테스터로 활동했었는데..
어제는 백섭 후유증이 상당했음.. 연결끊겼다고 재접하면 "백섭"
나오기 힘든 레어아템 두개 건져서 '아싸~조쿠나' 하고 먹었더니 몇초안되서 백섭
오픈초기라 이해하긴 하는데.. 그당시 상황에선 모니터에 주먹이 날라갈뻔 --;
오늘패치는 어떨지 기대해 보겠습니다.

어제는 노가다게임 인줄 알았는데... 방어력 상향조정으로.. 몹잡는게 좀 수월해질것 같군요.

케릭터마다 장비아이템에 초반부터 +1~+3 하면서 레어아이템을 필요로 하게 만드는건 좀 그런듯.. 저랩일때는 그 수요가 많으니 드롭율을 높이던가.. 상점에 가도 랩 15~20정도는 돼야 필요한 아이템을 살수 있고.. 이아템의 다양성 방향으로 가도 좋을것 같은데.. 이거 액션은 둘째치고 아템구하는게 짜증날듯..

오픈초기는 여타 온라인게임하고 별반 다를게 없었습니다. 당사에서 기획했던 상용화 시기를 정확히 맞출려면 좀더 분발하셔야 할것 같습니다.. 지켜보겠습니다.
딴거 필요없습니다.. "카발.. 넌 감동이였어"
유저들에겐 감동이 필요합니다.. 힘내세요..
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