자유게시판
신규스킬에 대해서.. |
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신규스킬 변경사항을 보면..
워리어 다운 효과 추가(크리티컬 시 추가로 넉백효과) 다운효과 추가라.. 솔직히 워리어한테는 이딴 것 보다 스턴효과를 줬어야 할텐데요 원래 관통효과 있는 모든 스킬은 크리티컬 시 넉백 됩니다만... 블레이더 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 효과 추가 예정 타겟의 공격률 / 방어률 다운 효과 추가 크리티컬 시 다운/넉백효과 뭐 블레이더 신스킬에 대해선 할말이 없네요 위저드 쿨타임 증가 지속 데미지 효과 추가 쿨타임 증가에 대해서 뭐라 하시는분들 많으신데 솔직히 제가 남의 클래스라고 해서 이런말 하는게 아니라 위자드 사기 아닙니까? 그 강력한 스킬을 대부분 2초 내로 사용하고 계시지 않습니까 도대체 어디까지 강해지시려구요? 카발을 위자 혼자 남게 하시려고요? 항상 캐릭터 밸런스 외치시는 분들 위저드 쿨타임 증가는 당연한겁니다. 포스 아쳐 스턴 시간 감소 : 8초 -> 5초 쿨타임 증가 솔직히 아처도 마찬가지입니다. 아처, 위저드 최강인건 카발 하시는분들 누구나 아는거죠 강력한 스킬의 짧은 시전시간 이거 장난 아닙니다 실제로 붙어보면 데미지 비슷한 타 클래스의 스킬 시전과 비교해보십시오 한번 쏠때 두, 세번은 때리지 않습니까? 아처 역시 쿨타임 증가는 당연합니다. 적어도 타 클래스의 신스킬과 쿨타임이 비슷하게는 해 줘야죠. 참고로 포실 스킬 18까지 올리면 15.8초, 20까지 올리면 20초 넘습니다. 그리고.. 스턴효과 8초는 솔직히 오바죠 스턴한방 먹이고 PC방 자판기 커피라도 뽑아 오려고 그러시는지.. 포스 실더 크리티컬 시 다운/넉백효과 다운/넉백효과 이거 관통 이라고 써있는 스킬은 원래 크리 터지면 되는건데 뭐하러 이렇게 써놓은건지.. 포스 블레이더 타겟의 공격력 / 방어력 / 레벨 다운 / 지속 데미지 효과 추가 크리티컬 시 다운/넉백효과 이건 괜찮다고 생각하네요 솔직히 포블 약해서 신스킬에 이런 추가효과 많이 달아주면 그나마 할맛 나겠죠.. 이상 신스킬에 대한 제 생각이었습니다. 아처, 위자 키우시는 분들 솔직히 입장 바꿔 생각해 보세요 물론 자기 클래스가 강해지면 좋지만 그럼 타 클래스가 피보는거 모르시는것도 아니지 않습니까 지금 카발에서는 포블과 워리어의 상향패치가 꼭 이루어져야 할 상황입니다. 그리고 완.전.한 캐릭터 밸런스를 맞춘다면 아처, 위자는 하향패치 대상입니다.
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