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[육성공략] 더블케스터시 자동공격에 대한 특성 |
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안녕하세요.. 머큐리서버 위저드유져 z아사셀z입니다.
자동공격이 더블케스팅에 어떠한 영항을 주는지에 대해 알아볼려고하는데요.
옜날 공략이긴한데 지금도 적용되는 부분이라 일부 설명글을 현재 카발시스템상에 맞게 수정하였습니다.
대부분의 위저유저들이 다 아시는 내용이겠지만 새로 시작하시는 위저유저분들이나
콜랩스, 스톤캐논, 라이트닝케논을 제외한 4개의 스킬로 자동공격이 됩니다. 글레이셜을 시전하려 2칸 앞으로 나가면서 사거리6인 글레이셜 트랩과, 미티어를 시전하게 되는것이죠.
세번째, 퀵슬롯의 스킬은 메인슬롯의 스킬이 쿨타임일때 시전된다.
퀵슬롯의 스킬들은 사용자가 직접 시전해서 눌러주지않는이상 자동공격시에는 메인슬롯의 스킬들을 우선 사용하고 쿨타임으로 인한 메인슬롯의 스킬들이 시전이 안될때 그때 퀵슬롯의 스킬들이 시전됩니다. 7개 이하의 스킬들로는 더블케스터(시전시간2초)의 시간을 다 할애하지 못하기 때문에 시전이안되고 멈추는 현상이 일어납니다. 때문에 퀵슬롯에도 여유 스킬들을 넣어줘 자동공격시에도 더블케스팅이 끊키지 않게 하기 위함입니다. *. 예외사항으로 메인슬롯에있는 스킬들이 시전이 가능한상태라도 사거리 우선으로 인해 퀵슬롯의 스킬들이 나가게 됩니다. (단, 타격상대와의 사거리가 9미만이거나 크리스탈케논이 쿨타임중이면 메인슬롯의 스킬들이 나갑니다.) 파이어캐논 아쿠아캐논을 쓰려 하면 크리스탈캐논이 먼저 나가게됩니다. (위의 그림 참조) 그렇기 떄문에 1칸앞으로 가는 모션으로 인한 누적화력에 영향을 미치게 됩니다. ( 3번째 항목에서 설명한 퀵슬롯의 우선순위보다 스킬사거리의 우선순위가 높기때문에 위의 항목에 이런 특성이 반영됩니다.)
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